PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(九)
深入理解PHP网页游戏《Xnova(ogame)源码解读》之舰队相关函数
亲爱的开发者们,你们好!今天我们将一起深入网页游戏《Xnova》(也被称为《ogame》)的源码解读,特别是关于舰队相关函数的部分。以下是对这些函数的生动解读,旨在帮助你们更好地理解并应用。
一、开篇概述在我们开始深入解读舰队相关函数之前,首先要明确这是一个复杂而有趣的部分。游戏源码中的舰队相关函数涵盖了舰队的创建、移动、攻击等多个方面,为我们呈现了一个生动的游戏世界。
二、unlocalised.php文件中的舰队相关函数在这个文件中,我们将重点解读舰队派遣相关的函数。这些函数对于游戏的整体运作至关重要,它们负责处理舰队在游戏世界中的行为。
三、舰队创建与初始化在游戏开始时,我们需要创建并初始化舰队。这些函数负责生成舰队的基本信息,如舰队编号、类型、数量等。通过这些函数,我们可以自定义舰队的配置,以满足不同的游戏需求。
四、舰队移动与路径规划舰队在游戏世界中的移动是核心功能之一。相关函数负责计算舰队的移动路径、速度以及到达目标地点的时间。这些函数的实现直接影响到游戏的流畅性和玩家体验。
五、舰队攻击与防御在游戏中,舰队还需要具备攻击和防御的能力。相关函数负责处理舰队的武器系统、护盾系统以及战斗逻辑。这些函数的实现将决定游戏的战斗体验和战斗结果的公平性。
六、函数详解在接下来的文章中,我们将逐一这些函数的具体实现。我们将以注释的方式,详细解释每个函数的参数、返回值以及功能。我们还将提供一些示例代码,帮助你们更好地理解这些函数的用法。
通过对《Xnova》游戏源码中的舰队相关函数进行解读,我们将更深入地了解游戏开发的过程和细节。希望这篇文章能帮助你们更好地理解并应用这些函数,从而开发出更有趣、更富有挑战性的游戏。
舰队派遣相关函数概览
一、距离计算函数
GetTargetDistance
此函数犹如星际导航仪,精确计算两个星球之间的遥远距离。参数包括起始和目的星球的星系、系统和位置信息。
二、时间与速度计算函数
GetMissionDuration
此函数测算舰队穿越指定距离所需的时间,同时考虑服务器的速度倍率设置,如同星际航行的计时器。
GetGameSpeedFactor
获取游戏设定后的舰队速度调整因子,犹如调节器,确保舰队速度适应游戏进程。
GetFleetMaxSpeed
计算舰队的最大速度,如同测速仪,衡量每艘舰船的速度极限。
三、资源消耗计算函数
GetShipConsumption
精确计算单一舰种的资源消耗。
GetFleetConsumption
计算整个舰队的资源消耗,涉及速度、任务时长、距离和玩家信息等,是资源分配的决策依据。
格式化显示函数概览
这些函数犹如数据展示的艺术家,将数字转化为直观易懂的格式。
pretty_time
将时间转化为d h m的格式,便于玩家理解。
pretty_time_hour
将分钟数转化为min的格式。
ShowBuildTime
展示建造时间,带有特定的格式说明。
模板文件处理函数概览
这些函数处理游戏的模板文件,确保游戏体验的流畅性。
ReadFromFile
从文件中读取内容,犹如星际数据的读取器。
parsetemplate
使用数组的值替换模板中的占位符。
gettemplate
获取指定的模板文件内容。
includeLang
加载不同的语言文件,为游戏提供多语言支持。
舰队链接类函数概览
这些函数为舰队创建超链接,方便玩家导航和操作。
GetStartAdressLink & GetTargetAdressLink
为起始和目的星球创建星图超链接。
BuildPlaAdressLink
为指定星球创建星图超链接。
BuildHostileFleetPlayerLink
为攻击者创建发送消息的超链接。
GetNextJumpWaitTime
获取下次月门的开启时间。
CreateFleetPopupedFleetLink & CreateFleetPopupedMissionLink
创建攻击舰队和返回舰队的明细列表,包括资源信息。
编程语言
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