解析.Net 4.0 中委托delegate的使用详解
在.NET框架的4.0版本中,委托(Delegate)作为一种强大的工具,扮演着类似于C语言或C++中的方法指针的角色。它不仅允许我们像调用方法一样调用委托,完成特定功能或返回特定结果,而且它还是一种数据接口,包含了调用目标和调用方法的指针。在.NET中定义的委托都继承自MulticastDelegate,即所谓的多播委托,它可以包含多个调用方法。
我们来深入了解委托的定义。在C中,一个简单的委托定义如下:public delegate void DoSomething(int times)。这个定义包含了五个部分:
1. public:表示委托的可访问性。这意味着其他类可以访问这个委托。
2. delegate:这是定义委托的关键字,告诉编译器我们正在定义一个委托。
3. void:表示委托方法的返回值类型。在这个例子中,委托不返回任何值。
4. DoSomething:这是委托的名称,用于标识这个特定的委托类型。
5. (int times):这是委托方法的参数列表。在.NET的委托中,参数列表可以包含各种类型的参数,如ref参数、out参数,甚至可变数量的参数(params)。值得注意的是,如果委托包含多个调用方法,并且使用了out参数,那么只能返回委托执行成功的一个委托方法的计算值。
在C中定义委托非常简单。只需在方法定义的返回值前添加“delegate”关键字即可。委托是.NET中一种非常强大的工具,它可以让你将方法作为参数传递、创建回调函数以及实现事件驱动编程等。通过合理使用委托,你可以更灵活地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。
委托是.NET中一个非常重要的特性,它提供了一种将方法和事件连接起来的机制。无论是在GUI编程、多线程处理还是其他需要事件驱动的场景中,委托都发挥着重要的作用。希望你能对.NET中的委托有更深入的理解。关于委托的理解与应用
一、委托的深入理解
在.NET框架中,所有的用户定义委托都继承自MulticastDelegate类。由于MulticastDelegate是一个类,因此我们可以确信自定义的委托同样也是类。查看上述代码的IL代码,即可证明我们的推断。
这是一个名为“delegates.DoSomething”的委托类的IL代码片段:
```csharp
.class public auto ansi sealed delegates.DoSomething extends [mscorlib]System.MulticastDelegate
{
// 其他方法...
}
```
二、委托的使用
在.NET中,委托有三种形式:方法、匿名方法和lambda表达式。接下来,我们以方法定义的形式来展示委托的使用方法。
在一个名为“delegates”的命名空间中,我们定义了一个名为“DoSomething”的委托,它接受一个int类型的参数并返回void。然后,在Program类中,我们定义了两个静态方法DoA和DoB,这两个方法的参数和返回值都与DoSomething委托一致。
在Main方法中,我们声明了一个DoSomething类型的委托变量@do,并将其赋值为DoA方法。之后,我们使用+=符号给此委托添加了另一个方法DoB。当我们执行@do时,会按照添加方法的顺序先后执行这两个方法。我们还可以使用-或-=从委托中移除方法。当委托中的所有方法都被移除后,委托仍然可以调用,只是不会执行任何操作。
示例代码如下:
```csharp
using System;
namespace delegates {
public delegate void DoSomething(int times);
class Program {
static void Main(string[] args) {
// 声明委托变量并给委托变量赋值
DoSomething @do = DoA;
// 可以使用+号或者+=给委托增加方法
@do += DoB;
// 执行委托时按照添加顺序执行方法
@do(1);
// 从委托中移除方法
@do -= DoA;
@do(2);
@do -= DoB;
// 委托中的所有方法移除后,委托仍然可以调用
@do(3);
Console.Read();
}
static void DoA(int times) {
Console.WriteLine("Do A {0}", times);
}
static void DoB(int times) {
Console.WriteLine("Do B {0}", times);
}
}
}
```
以上代码展示了在.NET中如何使用委托,包括如何声明委托变量、给委托添加方法、执行委托以及从委托中移除方法等基本操作。委托是C中强大的特性之一,其优势在于能够容纳多个方法,并能动态地添加或删除这些方法。在操作委托时,有几个关键点需要我们注意。
关于委托声明的写法。在早期的.Net 1.x版本中,委托的声明需要采用特定的写法。例如,我们不能简单地使用“DoSomething @do = DoA;”这样的简洁语法。只有在.Net 2.0及以后的版本中,这种简洁的写法才被允许。在.Net 1.x时代,我们需要显式地创建委托实例,如“DoSomething @do = new DoSomething(DoA);”。
如果我们尝试将多个方法添加到委托实例中,比如“DoSomething @do = DoA + DoB;”,在旧版本的.Net中这样的写法是不被接受的。我们必须为每个方法分别创建委托实例,然后再进行组合:“DoSomething @do = new DoSomething(DoA) + new DoSomething(DoB);”。
当从委托中减去一个并不存在的委托方式时,会发生什么呢?例如,“@do -= DoB;”,即使DoB并未在@do的方法列表中,编译器也不会报错。代码可以正常编译和运行。调用@do委托时,只有已添加的方法会被执行。这表明.Net环境对于程序员的失误具有一定的包容性。
如果对委托进行减法操作,将所有方法都减去后,会发生什么呢?看下面的代码:“@do -= DoA; @do -= DoB; @do(1);”。这段代码虽然可以成功编译,但在运行时将会抛出NullReferenceException异常。对委托进行减法操作时需特别小心。
我还想提一下关于方法的参数类型。比如,“public delegate void DoIt(string task);”这个委托定义了一个接受字符串参数的方法。如果我们定义一个方法,“static void DoItImpl(object task)”,这个方法可以接受任何类型的参数,包括字符串。这是因为object类型是所有类型的基类,可以进行隐式类型转换。这种灵活的参数转换可以使我们在使用委托时更加灵活。
委托是C中非常强大的工具,它允许我们动态地绑定和调用方法。在使用委托时,我们需要特别注意其操作细节,以避免出现意外的错误和异常。通过深入理解并正确使用委托,我们可以更加高效地编写出强大的代码。至于“cambrian.render('body')”,这似乎是一个特定的函数调用,可能是用于渲染某种界面元素或组件的,但由于上下文不明,无法确定其具体含义和功能。
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