Map.vue基于百度地图组件重构笔记分享

网络编程 2025-03-30 05:27www.168986.cn编程入门

Map.vue:基于百度地图组件重构笔记分享

Map.vue是专为iview组件设计的百度地图基础组件,它具备多种功能,如判断点是否在框内、绘制多边形覆盖物以及添加自定义富文本标记等。以下是我在重构过程中的笔记分享,希望能为你们带来一些启示。

我们针对自定义富文本对象进行了重构,将其设置为全局对象。在原来的代码中,富文本对象是在addResource方法内部声明的,这导致代码结构较为复杂。为了提升效率和复用性,我们在beforeCreate钩子函数中将其声明为全局对象。这样,我们就可以避免在每次调用paintPolygon方法时都重新声明这个对象,大大简化了代码。

在原始设计中,父组件需要处理富文本对象所需的数据,然后将这些数据传递到富文本对象的构造函数中。在重构过程中,我们将整个数据对象(data对象)直接传递给对象的构造函数,然后根据需要分解data对象来声明对象的属性(如this._content、this._point、this._color等)。这样做的好处是,数据总是在最接近使用它的地方进行处理,使得代码更加简洁明了。

我们还对window.ResOverlay函数进行了重构。新的函数接受两个参数:data和fun。在函数中,我们首先将data赋值给this._data,然后根据data的属性创建this._content、this._point和this._color等对象属性。我们定义了一个this._fun方法,该方法接受一个参数e,并调用传入的fun函数处理data。我们还处理了地图点击事件的冒泡问题,根据浏览器的不同,使用不同的方式阻止事件冒泡。这样,不同类型的资源就可以拥有不同的颜色,而默认颜色则被设置为5cadff。

这次重构使得Map.vue组件更加简洁、高效,并且提高了代码的可维护性和复用性。如果你对基于百度地图的组件开发感兴趣,不妨参考一下这篇笔记。第二步:函数传递与事件响应

在富文本交互开发中,我们时常需要在不同的场景下触发特定的操作。为了实现这一功能,我们需要为富文本添加电脑端的click事件和移动端的touchstart事件。由于涉及到操作父组件中的data数据,我们将采用函数作为参数传递的方式来实现这一功能。

在父组件中,当数据请求并处理完毕后,我们通过调用`addResource`方法,将获取到的资源数据传递给子组件进行处理。我们需要将一个函数`fun`作为参数一并传递。这个函数的作用是处理从父组件中传递过来的数据,并将其赋值给相应的数据属性。

当数据成功获取后,我们在`fun`函数中处理数据。我们将资源名称、资源类型、资源上传者以及资源坐标等数据提取出来,并赋值给相应的组件属性。我们还将处理附件和图像数据,为资源添加图像和附件信息。

在处理完数据后,我们需要判断是否存在图像和附件,并设置相应的标志位。然后,我们显示模态框以展示资源详情。

在构造函数中,我们需要定义一个处理函数`_fun`,该函数接收一个参数`data`。在函数内部,我们首先调用传入的`fun`函数处理数据。然后,根据事件的类型,我们阻止事件的默认行为和传播,以避免不必要的干扰。在IE浏览器下,我们使用`e.preventDefault()`来阻止事件的默认行为;而在其他浏览器(如Chrome)下,我们使用`e.sPropagation()`来阻止事件冒泡。

接下来,在合适的位置添加事件监听器。为`wrapDiv`添加`touchstart`和`click`事件监听器,并传入`_fun`函数作为处理函数。这样,当发生触摸或点击事件时,都会调用`_fun`函数进行处理。

本文已被整理成专题教程,欢迎大家学习阅读。我们也提供了关于vue.js组件的教程链接,希望大家能够多多支持并深入学习。

通过调用`cambrian.render('body')`来渲染富文本内容。在渲染过程中,我们将充分利用之前传递的函数和事件处理机制,以实现丰富的交互效果和流畅的用户体验。

希望本文的内容能够对大家的学习有所帮助,也希望大家能够关注我们的后续教程,共同学习进步。

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