使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码
在HTML5的时代,canvas元素以其强大的绘图能力,为我们带来了无限的创新可能。其中,利用canvas处理图片信息,实现各种图片特效,已成为前端开发的一大亮点。今天,我将为大家展示如何使用JS和canvas实现gif动图的播放与暂停功能,这对于实际的应用场景来说,具有极高的实用价值。
我们需要在HTML页面中嵌入一个img标签和一个按钮。img标签用于显示gif动图,而按钮则用于控制gif的播放与暂停。代码如下:
HTML代码:
```html
```
接下来,我们需要在JS中实现控制逻辑。我们需要为HTMLImageElement添加两个方法:play和s。play方法用于恢复gif的播放,而s方法用于暂停gif并保存当前帧。代码如下:
JS代码:
```javascript
if ('getContext' in document.createElement('canvas')) {
HTMLImageElement.prototype.play = function() {
if (this.storeCanvas) {
this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);
this.storeCanvas = null;
this.style.opacity = ''; // 恢复透明度
}
if (this.storeUrl) {
this.src = this.storeUrl; // 恢复原始gif地址
}
};
HTMLImageElement.prototype.s = function() {
var canvas = document.createElement('canvas'); // 创建canvas元素
var width = this.width, height = this.height; // 获取图片尺寸
if (width && height) { // 判断尺寸是否有效
if (!this.storeUrl) { // 存储原始gif地址
this.storeUrl = this.src;
}
canvas.width = width; // 设置canvas宽度和高度为图片尺寸大小
canvas.height = height;
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