WML学习之二基本格式和文件头
让我们了解一下WML文件的基本格式和结构。一个典型的WML文件以XML声明开始:
```xml
`这行代码用于控制文件在手机内存中的缓存时间。还有一个非常重要的属性`forua`,用于指定中间代理是否应处理``标签的数据。所有这些信息对于移动设备如何处理和展示WML文件至关重要。值得注意的是,WML文件的每个元素都有严格的大小写要求,这是确保文件能够正确和执行的关键。对于一个DECK(类似于HTML中的一个页面),其文件大小最好不要超过1.2K。这就是WML文件的基本结构和关键元素的概述。在此基础上,我们可以进一步和学习WML的更多功能和特性。在数字化的世界中,我们构建的界面如同一座座丰富多彩的DECK,其中每一个DECK都可能包含众多的CARD。这些CARD,就像故事中的一页页,承载着丰富的信息,等待着我们去。每一个CARD的内容,都可能超越一屏的显示范围,需要我们深入理解其内涵和深意。每个CARD都有独特的表达方式和丰富的属性,它们在用户的体验中扮演着重要的角色。
在众多的属性中,每一个CARD都被赋予了一个独特的身份标识——id属性。这个属性如同在书籍中的书签,使我们能够在众多的CARD之间轻松跳转,无论在哪个页面,都能迅速找到我们想要的信息。就像HTML中的命名锚点一样,我们可以使用id属性来快速定位到特定的CARD。每个CARD都有标题属性——title,这个属性如同书籍的章节标题,简洁明了地概括了CARD的内容。这个属性虽然不会直接显示在屏幕上,但却在后台默默发挥着它的作用。
除了这些基本的属性之外,还有newcontext属性,它决定了当跳转到某个CARD时,手机是否需要清除之前的上下文信息。这就像我们打开一本新书时,是否需要清空之前阅读的内容一样。还有ordered属性,它决定了CARD内的内容是按照固定的顺序显示,还是根据用户的选择来展示。这与传统的HTML页面有所不同,因为CARD的内容可以根据预设的顺序或者用户的个性化选择来展示。这种灵活性对于展示复杂的信息流尤为重要。
接下来是onXXX属性,这些属性类似于HTML标签中的事件处理属性。它们捕捉用户的交互事件,当事件被触发时,执行预先设定的操作或任务。例如,当用户点击某个按钮时,onXXX属性可以让手机跳转到指定的URL地址。这些属性为开发者提供了强大的工具,使他们能够创建出更加动态和响应式的界面。
当这一切准备就绪后,我们可以调用cambrian.render('body')来呈现我们的DECK和CARD。这将激活所有的属性和事件处理函数,使得我们的界面变得生动起来。在这个数字化的世界里,我们通过这些代码和函数来构建和塑造我们的数字世界,让信息流动起来,让用户体验变得更加丰富和有趣。
编程语言
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