PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十一)
解读《PHP网页游戏Xnova(ogame)源码之建筑页面》
随着科技的飞速发展,网页游戏成为了许多人的娱乐首选。而PHP作为一种流行的服务器端编程语言,被广泛应用于游戏开发领域。今天,我们将一起解读PHP网页游戏Xnova(ogame)源码中的建筑页面部分。对于对游戏开发感兴趣的朋友来说,这是一个极好的参考。
一、开篇概览
我们进入到建筑页面(BatimentBuildingPage.php)的。此页面涉及到的函数众多,但每一个都不复杂。让我们逐一。
二、代码解读
1. 页面伊始,首先通过CheckPlaUsedFields函数检查星球的已使用空间并更新,这一功能对于游戏的平衡性和用户体验至关重要。
2. 接下来,我们会看到一系列处理建筑队列的函数。SetNextQueueElementOnTop函数处理队列中的下一个建筑,ShowBuildingQueue则构造当前的建筑队列。
3. BuildingSavePlaRecord和BuildingSaveUserRecord两个函数分别将构造的建筑队列和事务官(资源积分)保存到数据库,以保证游戏数据的持久性和准确性。
三、建筑页面的构造
1. 判断最大队列值,计算出当前星球的最大空间,以及判断当前的建筑是否可以建造。
2. 如果可以建造,需要取得建造时间、所需资源等信息。
3. 如果是建造研究所,还需要判断是否正在研究。
4. 将上述准备好的各项内容构造出html页面。这部分对于理解游戏界面的生成逻辑至关重要。
四、用户交互部分
1. 取得用户输入的各项参数(实际是点击的),判断要建造的建筑是星球上还是月球上。
2. 对链接合法性进行判断,非法链接将导致用户受到惩罚。
3. 根据用户的操作,进入不同的队列功能,如CancelBuildingFromQueue取消正在建造的建筑,RemoveBuildingFromQueue从队列中移除建筑等。
5. ResetThisFuckingCheater是一个惩罚用户的函数,对于维护游戏环境的公平性起着重要作用。
以上就是对于PHP网页游戏Xnova(ogame)源码中建筑页面的解读。希望这篇文章能帮助到对游戏开发感兴趣的朋友,深入了解游戏开发的细节和逻辑。实际游戏源码中还有许多其他功能和细节等待我们去和学习。
编程语言
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