多聚APP举办“好玩青年节”
在《2015中国手机APP市场研究报告》中显示,通讯与社交类的APP以64.1%的占比高居首位成为最受欢迎的APP种类。而在中国目前的市场上,社交类的APP并不缺少主角,无论做熟人社交或者是生人社交,社交领域已经往着更深、更垂直的领域发展。有以精准用户群体为定位的职场社交、大学生社交类,也有基于社交形式定位的活动类社交。
活动社交产品主要以活动兴趣为切入点,笼络各类有兴趣爱好的年轻人。纵观目前活动社交市场处于萌芽状态,产品数量多且重合度相对较高。如何在纷繁的产品中脱颖而出成为每一个主打活动社交的移动互联网产品迫在眉睫的问题。基于此,一些社交产品发展至一定规模后开始组织线下大型活动,通过线上线下结合的方式,激发粉丝活跃度及产品影响力。例如1月16日,多聚APP在杭州举办的好玩青年节上,众多粉丝报名参与。
据了解,多聚APP在2015年共获得了4000万人民币的A轮融资。和多数活动社交平台一样,多聚以媒体属性为用户提供城市活动的资讯,鼓励用户从线上走到线下,在活动消费的整个行为中,未来希望希望可以提供更多的服务。在线上平台,活动沉淀之后会带来所谓的“半熟人”社交,用户可以基于兴趣爱好认识和联系其他用户。据官方最新数据显示,目前累积的注册用户1200万,截止到1月10号。用户活跃在200万左右。
在好玩青年节同期举行的多聚APP品牌升级发布会现场,COO顾海川简单阐述了2016年多聚的发展项目。包括“好玩青年实验室”、“好玩空间”、“好玩音乐”等。其中“好玩青年实验室”项目是对平台精英的一种激励机制,多聚拿出100万作为项目的启动资金,资助并与精英用户一起设计和创造更多好玩的城市活动。而“好玩空间”为多聚2016的尝试,基于多聚平台海量的内容。
个人发起活动过程中必不可少的一个元素是场地,多聚市场部总监胡啸峰表示商务团队在线下拓展的时候发现很多商家在某一个时间段的场地处于空闲状态,而对于线上个人活动的发起者来说,找场地是一件极需人脉和资源的事情。多聚未来将会连接活动与场地,重新构建与分配活动与空间资源。
相关数据显示,85%的用户会在一个月内删除曾经下载的APP,65%的用户在三个月内会停止使用。随着移动互联网的快速发展,产品高重合度,竞争激烈的背景下,只有具备独特的优势并能将其优势无线放大,才能更易于在市场上立足。