UML图绘制的注意点和实例分析

邮件营销 2021-07-09 22:03www.168986.cn短视频营销

先百度一下,Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准剑魔语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

UML可以看做用于系统设计阶段给开发做参考的一种方式,其很多图需要用到面向对象程序的思维。画UML图是产品经理的必备技能之一。

废话不多说,本文介绍一下最常见的几个UML图类图、用例图、状态图、序列图、活动图,以及一个并不属于UML,但也有很大作用的数据流图。每张图详细介绍一下画法、注意点和具体案例。相关的概念、元素等则简单介绍。

一、类图

类图是UML图中看起来最复杂的一个图。它与数据库和面向对象编程的联系比较紧密。没学过面向对象或者数据库的同学刚开始画类图可能比较吃力。

一句话介绍一下类类即相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。类的组成属性、操作。

类图描述系统中类的静态结构。它的作用是定义系统中的类, 表示类之间的关系(关联, 依赖, 聚合等),描述类的内部结构(属性, 方法等)。一个类长什么样看下图。

类图有涉及到面向对象的知识,在此不一一叙述。图中有些看不懂的名词请自行百度。

类之间通过关系连接起来。类图中的关系很多,在此介绍最常见的关联关系。关联关系是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联关系的类通过箭头连接起来。

狼蚁网站SEO优化分析具体案例公司图书管理系统,包括借书、还书、申请买书的操作。借书过程员工发起借书申请,由行政人员去图书馆拿书给员工。还书买书类似。后面的图也是用这个案例。

这幅图就是借书系统的类图。要简化的话可以将可见性符号和属性的类型省略。图中的空心三角形应该为箭头。

员工、书、订单三个类比较容易理解,代表了三个抽象的实体。借书类则是员工和书之间借书行为的一个抽象,连接了员工和书,记录了借书这个状态中的一些信息,以及借还书操作。买书同理。

列几条类图绘制的要点。

类的操作是针对类自身的操作,而不是它去操作人家。比如书这个类有上架下架的操作,是书自己被上架下架,不能因为上架下架是管理员的动作而把它放在管理员的操作里。 两个相关联的类,需要在关联的类中加上被关联类的ID,并且箭头指向被关联类。可以理解为数据表中的外键。比如借书和书,借书需要用到书的信息,借书类需包含书的ID,箭头指向书。 由于业务复杂性,一个显示中的实体可能会被分为多个类,这是很正常的,类不是越少越好。类的设计取决于怎样让后台程序的操作更加简单。比如单看逻辑,借书类可以不存在,它的信息可以放在书这个类里。借还书的书的上架下架完全不是一回事,借书类对借书的操作更加方便,不需要去重复改动书这个类中的内容。,如果书和借书是1对多的关系,那就必须分为两个类。 类图中的规范问题,比如不同关系需要不同的箭头(本文只介绍了1种关系),可见性符号等。

二、用例图

用例图是最常见的一种图。用例图概括了用例中角色和系统之间的关系,描述了系统功能需求,角色和系统的交互以及系统的反应。

用例图有参与者、用例、关系组成。参与者就是系统中的用户身份。用例是系统中的一个功能的概括。关系是参与者或者与用例的联系。其中关系可以分为关联、泛化、包含和扩展4种关系。关系的运用是用例图最难的部分。4种关系的说明

关联是参与者和用例之间的关系,用箭头;

泛化是参与者与用例或用例之间的关系,意思是特殊化。比如吃饭和吃晚饭。两者的本质是一样的。符号用空心的三角形。箭头为被指向。 包含是用例之间的关系,意思是一个用例包含另一个子用例。子用例是必须存在的,没有子用例则功能不能完成。符号在箭头的线上加<>。箭头为去指向。 扩展也是用例之间的关系,意思是一个用例可以扩展出一个子用例。与包含不同的是,这个子用例是不一定要存在的,没有也一样能完成功能。符号在箭头线上加<>。箭头为被指向。

还是上面那个图书管理的案例

行政人员和员工是参与者,中间的这些是用例。这幅图用例之间大部分都是包含关系,比如借书包括申请、查找、借阅这三个子用例,都是必须的。而图书续借不是必须的,只是扩展的用例。批量购书是购书的一个特例,和购书本质是相同的,作为泛化的关系。

绘制的注意点

用例之间的关系,尤其是包含和泛化的区别,可以这样区分,试着把包含的用例让泛化的用例来包含后,看看是不是同样成立 箭头指向,泛化和扩展的指向和包含是反的 用例的表达是动词+名词的形式,只有一个动作或者名词的不是用例。比如所有书籍,是否可借等表述就不是用例。

三、状态图

状态图是UML中相对比较简单的一张图,用得也没前两种图多。状态图是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。

一句话,状态图就是把类的状态的改变连城一张图。状态图的元素包括状态、转移和动作。元素的形式如下图所示,黑点分别为起始点,矩形为状态,箭头上时状态改变的动作和事件。

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