Flex播放器(实现播放、缓冲进度条和音频曲线显示
Flex播放器之旅:播放、缓冲进度条与音频曲线显示
在闲暇之余,我尝试运用Flex技术制作一个小型播放器。Flex布局不同于简单的CSS设计,它需要的不仅仅是拖放几个控件那么简单,而是需要一笔一划的精细绘制。虽然刚开始我对这些并不熟悉,但经过近一个星期的努力,我终于制作出了一个简单的播放器。
音乐一直是我生活中的一部分。无论是周杰伦的旋律,还是小猪的灰色空间,都让我感受到音乐的魅力。当我看到其他教师的个人博客时,他们的博文让我深受启发。那些关于技术的分享、生活的点滴,都让我感受到真实与坚持。这让我更加坚定了我制作这个Flex播放器的决心。
在这个播放器中,我使用了mx:ProgressBar来实现加载歌曲缓冲进度条。这个控件有三种模式:event、manual和polled。在这个例子中,我选择了manual模式。当Sound开始加载歌曲时,我会添加一个ProgressEvent.PROGRESS处理事件。根据Sound已经加载的字节数和总字节数,我会设置ProgressBar的进度。在切换歌曲的时候,我会先移除ProgressEvent.PROGRESS事件,以防止在切换歌曲时出现多个PROGRESS事件触发进度来回滚动的问题。
我还使用了mx:HSlide调节滑秆来控制播放进度和音量。这个控件的使用让我遇到了一个小挑战。在最开始调整播放进度时,我需要让HSlide既能自动滑动到当前播放位置,又能允许用户手动拖动。我尝试使用HSlide的change事件来侦听改变,但发现当我在代码中改变HSlide的value值时也会触发change事件。后来,我折中使用了thumbDrag事件,这个事件会在用户按下滑块并移动时触发。虽然这样有一个小问题,就是需要按下滑块才会触发,但基本的功能已经实现。
我还使用了SoundMixer.puteSpectrum()来分析音频曲线。你看到的音频曲线是由64个Canvas控件绘制而成的。我使用了一个定时器,每100毫秒重新设置它们的scaleY位置,以呈现出音频曲线的变化。关于为什么使用定时器而不是监听Event.ENTER_FRAME事件,我在网上看到别人是使用Event.ENTER_FRAME事件来重绘音频曲线的。但我觉得使用定时器更加简单直接,而且根据歌曲的总字节数和已加载字节数计算播放时间,使用100毫秒的定时器并不会消耗太多的资源。
介绍神奇的音乐播放器界面:生成动态效果图与MXML编码背后的故事
深藏在数字世界的秘密之中,有一段炫酷的MXML代码,它正在悄然构建着一个充满音乐魅力的界面。让我们一起揭开这个神秘面纱,背后的故事。
在这段代码中,一个富有活力的音乐播放器界面正在形成。每一行XML代码都在绘制出富有动态效果的界面元素,仿佛是在构建一个虚拟的音乐世界。这个界面充满了未来感与科技感,让人一见难忘。
我们看到代码中引入了各种必要的资源和库,包括声音效果、定时器以及图形处理等功能。这些元素共同构建了一个强大的音乐播放器框架。这个框架通过读取XML文件来动态生成音乐播放列表,用户可以根据自己的喜好选择歌曲。还包含了丰富的音效和动画效果,让音乐播放过程更加生动有趣。
在初始化过程中,代码通过一系列事件处理函数来设置界面的各种属性和行为。比如通过定时器来更新歌曲播放进度条的状态,当用户选择歌曲时触发List事件来切换播放列表中的歌曲。还通过更改鼠标图标和隐藏内置菜单项来优化用户体验。这些细致入微的设计使得整个界面更加流畅和人性化。
```html
lblStatus.text = "播放"; // 设置状态为播放 } // 调整音量大小 private function adjustSoundVolume():void { var soundControl:SoundTransform = channel.soundTransform; soundControl.volume = volumeSlider.value; channel.soundTransform = soundControl; // 应用音量设置 } // 启动定时器 private function startTimer():void { timer.start(); // 启动定时器 // 其他定时器相关的操作... } // 其他函数...(省略部分函数实现细节) // ...
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