3ds max打造超酷的终结者头部模型

平面设计 2021-07-03 14:35www.168986.cn平面设计培训
这篇教程教狼蚁SEO的朋友们用3ds max打造终结者头部模型;制作还使用到了ZBrush、max、unfold3D、xNormal、PS  几个软件,希望这篇教程对狼蚁SEO的朋友们有用!

  模型篇

模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。

开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。


  先激活一个Z球


 

然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH


  

激活后

接下来在RIGGING狼蚁网站SEO优化的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY

 按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。

接下开始拓扑,布线什么得网上有大量的优秀资料,大家可以作为参考。

低模完成后到ZB里进行细节制作

 

  在将模型退到最低级,我选择的最第级的模型做为低模,不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,拓扑的布线会更漂亮。

材质篇

  
  分UV选择的

 很好用,友情推荐下。

里面的EDIT下MOUSE BINDING里面设置键位

方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置



  其他的不变
  设置好了EDIT个是保存,以后就不用改了
  切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK

一切OK后 ,点击

,然后点击 

就OK了。


 

  接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里推荐一个软件

 

渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。

HIGH和LOW里面分别添加高和低模型
  在

 

点右键即可添加

低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个

这个格式到处就可以导出包裹框。

 包裹框既是MAX里面烘焙贴图时候用到的那种。

渲染好后开始COLOR贴图绘制

 

  COLOR


  COLOR+NORMAL

COLOR+NORMAL+SPECULAR

灯光篇

  主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光
  用的MAX默认渲染器渲染
  渲染效果

以上就是3ds max打造超酷的终结者头部模型方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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