Flash AS 入门教程 三个实例讲解
一、画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度。
思路我们可以在作业源程序中发现
.......
moveTo(100, 200); //正玄线的起点坐标为(100,200)可以把横坐标用一个变量(a)来表示
........
y = 200-100Math.sin(iMath.PI/180);//其中100决定震幅大小,我们可以用变量(b)来表示;横坐标1个象数,对应表示1度的角度,在一个周期360度的条件下,如果横坐标1个象数对应几度,那么跨度显然会减小,就是说sin(iMath.PI/180)中i的系数决定跨度的大小,经过反复测试这个系数为360/c比较合理。,原来程序中的这两条可以改为
moveTo(a, 200);
y = 200-bMath.sin(360/ciMath.PI/180)
为了能够重复使用这个画图程序,显然我们应该用自定义函数,上面的三个变量就可以做为参数。
打开源程序3.7.1.fla文件,这里只记与作业不同的地方
第1帧上
a = b=c=""; //对输入文本变量赋初值
function huaxian(a, b, c) { //自定义函数,函数名为huaxian,参数为三个文本变量
............
y = 200-bMath.sin(360/ciMath.PI/180);//b决定震幅,c决定跨度
.....
if (i>c) { //超过360度时(由360/ci>360计算得到i>c)
delete onEnterFrame; //删除事件
}
};
}
huaxian(100, 100, 360); //先画一个正玄图象
按扭上的脚本
on (release) {
if (c<36) {
web = "请输入36以上的整数"; //跨度太小,图象误差太大
} else {
web=""
_root.huaxian(Number(a), Number(b), Number(c));//调自定义函数,并且把其中参数转化为数值
}
}
二、把文字和狼蚁网站SEO优化的mc的位置都分别作任意的排列
思路考虑mc位置的乱排,这些mc的纵坐标都相同,,我们主要考虑乱排横坐标。我们把这些mc的6个横坐标放入一个数组,用上一节讲的办法,很容易实现乱排的效果。
打开3.7.1.fla文件
在第1帧上的脚本为
s();
i = 0;
w_arry = [30, 110, 190, 270, 350, 430]; //把文本的横坐标作为一个数组
for (t=1; t<7; t++) {
m = Math.floor(Math.random()w_arry.length);//从数组中任意选出一个编号
this["wz"+t]._x = w_arry[m]; //把数组中这个编号的元数作为这个文本的横坐标
w_arry.splice(m, 1); //从这个数组中删去这个元数;
this["wz"+t]._y = 30; //设置这个文本的纵坐标
}
tx_arry = [76, 156, 236, 316, 396, 476]; //与上面类同;
for (s=1; s<7; s++) {
m = Math.floor(Math.random()tx_arry.length);
this["tx"+s+"_mc"]._x = tx_arry[m];
tx_arry.splice(m, 1);
this["tx"+i+"_mc"]._y = 320;
}
function stlx(md, mc) { //设置自定义函数
md.x = md._x; //影片剪辑的坐标用这个影片剪辑下的变量x,y来保存
md.y = md._y;
md.onPress = function() { //鼠标在md上按下时;
startDrag(this, true); //拖动这个md;
};
md.onRelease = function() { //鼠标在md上松开时;
sDrag(); //停止拖动;
if (md.hitTest(mc)) { //如果md和mc交叉或者重叠;
if (md.k != 1) { //又如果md下的变量k不等于1的话;
i++; //变量i加1;
md.k = 1; //使md下的变量k=1;
}
if (i == 6) { //如果i等于6;
nextFrame();//到下一帧停下;
}
} else { //如果md和nc不重叠或者相交;
md._x = md.x; //把md原来的坐标赋给md(回到原来的位置)
md._y = md.y;
}
};
}
for (j=1; j<7; j++) { //相当于在6个mc上调自定义函数
stlx(this["tx"+j+"_mc"], this["wz"+j]);
}
/ 例如,j=1,那么就是
stlx(this.tx1_mc,this.wz1)
/
三、这四个元件开始顺序播放时,一个结束到一个开始的时间 间隔就能等于输入 的时间 ?随机播放的时候 一个结束到另一个播放的时间 的间隔也等于输入 的时间
思路
方法1 可以在4个元件的一帧上加脚本,使的元件隔一定时间开始播放;
方法2 可以使用(帧频)事件处理函数来监测,如果影片的当前帧等于总帧数,那么这个影片播放完毕,让其它影片开始播放。用方法2比较简单。
打开 3.7.3fla文件
在第1帧上的脚本为
yp_array = [aa, bb, , dd]; //把4个mc作为数组yp_array的元素;
time = "";
i = 0;
function du() { //自定义函数du
yp_array[i].play(); //播放数组yp_array中第i个mc
yp_array[i].onEnterFrame = function() { //对这个mc使用事件处理函数
if (this._currentframe == this._totalframes) { //如果这个mc的当前帧等于总帧数;
sj = setInterval(du, time1000); //间隔time1000毫秒调这个自定义函数du;
delete this.onEnterFrame; //删除事件;
}
};
clearInterval(sj); //清除时间间隔函数
i++;
}
function duing() {
k = Math.floor(Math.random()yp_array.length);
//根据数组yp_array的长度,选择一个随机数k;
yp_array[k].play(); //数组yp_array中的第k个mc播放
yp_array[k].onEnterFrame = function() { //对这个mc使用事件处理函数
if (this._currentframe == this._totalframes) { //如果这个mc的当前帧等于总帧数;
sjing = setInterval(duing, time1000);
//间隔time1000毫秒调这个自定义函数duing;
delete this.onEnterFrame; //删除事件;
}
};
yp_array.splice(k, 1); //从数组yp_array中删除第k个元数
clearInterval(sjing); //清除时间间隔函数
}
在按扭“顺序播放”上的脚本
on (release) {
yp_array = [aa, bb, , dd];//重新给数组yp_array赋值
clearInterval(sjing);
//删除随机播放时的时间间隔函数;这两句是防止先按“随机播放”后出错。
i = 0; //重新给变量赋值。
if (time != "") {
du(); //调函数du
}
}
在按扭“随机播放”上的脚本
on (release) { //与“顺序播放”按扭上的脚本类似
yp_array = [aa, bb, , dd];
clearInterval(sj);
i = 0;
if (time != "") {
duing();
}
}
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