解析WPF实现音频文件循环顺序播放的解决方法
网络编程 2021-07-04 22:40www.168986.cn编程入门
本篇文章是对WPF实现音频文件循环顺序播放的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
要做基于WPF的音频文件循环顺序播放要了解WPF下有哪些类是用于控制音频的.
WPF下主要有两个音频控制的类,这里做下比较
1.SoundPlayer
2.MediaPlayer
派生MediaElement
一.SoundPlayer类
1.基于.NET FRAMEWORK 2.0;
2.可播放WAV音频文件;
3.只能播放一个文件,播放多个文件会后一个文件的播放操作会终止前一个播放的文件;
4.不能对音量进行控制;
二.MediaPlayer类
1.基于WPF;
2.支持多种音频文件;
3.可以播放多个声音;
4.可以调整音量对音频进行控制;
5.支持设置静音和左右扬声器;
6.可以控制音频播放速度和获取播放进度和控制进度;
MediaElement类同MediaPlayer的功能类似,作为WPF页面可用的标签是MediaPlayer的衍生;
WPF下音频文件循环顺序播放的开发思路
新建一个类继承MediaElement;
这个类包含播放逻辑功能
1.读取指定文件夹内的所有音频文件;
2.将读取的文件路径放入列表;
3.顺序读取列表中的文件名;
4.播放音频文件;
5.播放完毕读取下一个文件名直至列表结尾;
6.播放音频文件至列表结尾则转制列表头继续播放;
在XAML界面加载这个类;
Window Load事件里执行这个类的播放列表;
狼蚁网站SEO优化贴出了WPF下音频文件循环顺序播放的代码
代码如下:
WPF界面代码
<Window x:Class="MediaApplication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft./winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft./winfx/2006/xaml"
xmlns:md="clr-namespace:MediaApplication"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Loaded="Window_Loaded">
<StackPanel>
<md:MediaManager x:Name="media"></md:MediaManager>
</StackPanel>
</Window>
代码如下:
WPF界面CS代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.IO;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Configuration;
namespace MediaApplication {
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window {
public MainWindow() {
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) {
this.media.PlayList();
}
}
}
代码如下:
MediaManager类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
using System.Configuration;
using System.Windows;
using System.Collections.ObjectModel;
namespace MediaApplication {
public class MediaManager : MediaElement {
public MediaManager() {
try {
GetAllDirList(new DirectoryInfo(ConfigurationManager.AppSettings["dir"].ToString()));
} catch {
}
}
public void PlayList() {
if(files.Count > 0)
{
this.UnloadedBehavior = MediaState.Manual;
this.LoadedBehavior = MediaState.Manual;
this.MediaEnded += new RoutedEventHandler(media_MediaEnded);
this.Source = new Uri( files[index], UriKind.RelativeOrAbsolute);
this.Play();
}
}
private void GetAllDirList(DirectoryInfo directory) {
foreach(string filter in filters)
{
foreach (FileInfo file in directory.GetFiles(filter)) {
files.Add(file.FullName);
}
}
foreach (DirectoryInfo subDirectory in directory.GetDirectories()) {
GetAllDirList(subDirectory);
}
}
private void media_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e) {
this.Source = new Uri( files[++index % files.Count], UriKind.RelativeOrAbsolute);
this.Play();
}
private ObservableCollection<string> files = new ObservableCollection<string>();
private int index = 0;
private string[] filters = new string[] { ".wav", ".mp3" };
}
}
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