使用 TypeScript 重新编写的 JavaScript 坦克大战游戏

网络编程 2021-07-04 21:47www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了使用 TypeScript 重新编写的 JavaScript 坦克大战游戏代码,主要是对自己近期学习TypeScript的一个小小的实践,推荐给小伙伴们,希望大家能够喜欢。

源码下载

源码我已经上传到 CSDN 了,无需资源分,下载地址。

源码使用 VS 2013 +TypeScript 1.4 进行开发。打开后,显示如下图

JsTankGame 1.0老的使用 JS 编写的坦克游戏。

JsTankGame 2.0新的使用 TS 直接翻译过来的游戏。

JsTankGame在 2.0 的基础上,对类型进行了重构后的新游戏。

重构步骤

由于老的 JS 游戏是采用 MS Ajax Client Library 构建,并且采用了 OOD 的方式来进行设计,再加之 TypeScript 可以兼容 JS 的全部代码。所以使用 TypeScript 来移植的工作也比较简单,主要是替换类型设计的代码类、继承、接口等。

完成以上工作后,也就得到了使用 TS 编写的 2.0 版本。过程中体会到了强类型语言的诸多好处,也有一些 TS 目前并不完善的地方(后面会说)。

得到了强类型的 2.0 版本后,并没有结束。为了体验强类型对于重构的好处,我决定在这个版本之上做代码结构上的重构。

有了强类型编写的代码,我可以很方便地分析出每一个类型、每一个方法,具体在哪些地方被使用。这样,我就能很快地知道类型之间的依赖关系。不看不知道,一看吓一跳。之前一点一点随心写的代码,本以为类型设计得还不错,之间耦合性应该不是很高。图画完之后,才发现与想象中差点很远,这就是没有画图直接编写代码的结果,见狼蚁网站SEO优化两张图

可以看出各精灵类型之间的关系是比较乱的,双向依赖随处可见。(其实图中因为把 SpriteManager 画到了一张图,所以没有显示出更复杂、更乱的关系。)

据此,我绘制了新的关系图,然后按照此关系来重构了所有的代码。这样就得到了最新的 3.0 版本。

新版本的类型关系图如下

分层

精灵

管理器

代码层面,主要是把各精灵之间耦合的代码,都移植到了上层的管理器中。,为精灵定义事件来解除精灵与管理器的直接耦合。

 TS 体验中感受的优缺点

优点 Lambda 非常好地解决了 this 指针的问题。 Chrome、IE 都能直接调试 TypeScript! 过程中还发现了弱类型无法发现的错误。因为重命名,还没有修改原来的代码。(SpriteManager.js 98 行)

缺点 开发环境-还没有集成代码注释功能,只能手动拷贝。 开发环境-目前还不支持 Code Snippets。 开发环境-不支持关键字代码生成if、while、swith、括号匹配等。 开发环境-不支持代码区域的定义(Region)。 语法-不支持事件的定义。 语法-暂时还不支持为类定义重载方法。见 SpriteBase.IsCollided 方法。

其它

编译出的 JS 代码有一定的冗余。命令空间处显得特别明显。 重写基类方法,没有提示。 基类的属性获取器/设置器无法重写。 无法分辨哪些方法是虚方法。 接口中不能定义只读的属性。 还存在 BUG。(SpriteManager.ts line 93)。 简单定义一个数字类型的字段的话,默认值并不是 0,而是 NaN。

 

总体说来,经过试用,我感觉 TS 到目前的 1.4 版本,已经可以用于正式的大型 JS 项目开发。还有很多地方需要改进! 

附 Chrome、IE 调试 TS 截图

以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握typescript有所帮助。

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