JS实现鼠标箭头变成一个燃烧烛光效果的方法
网络编程 2021-07-04 21:47www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了JS实现鼠标箭头变成一个燃烧烛光效果的方法,实例分析了javascript操作鼠标事件及图片的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了JS实现鼠标箭头变成一个燃烧烛光效果的方法。分享给大家供大家参考。具体如下
这是一个完全的鼠标箭头美化效果的JS代码,通过这个JS代码,把鼠标的箭头加上一个样式,燃烧中的蜡烛。这个也是很古老的代码了,只能在IE8及以下浏览器运行,代码如下
代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>很有特色的荧光鼠标</title>
</head>
<body id="mybody" style="filter:light(enabled=1);" bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<div id="Layer1" style="height: 32; left: 66; position: absolute; : 41; width: 52">
<dd>
<div align="right">
<img src="images/light.gif" width="29" height="30">
</div>
</dd>
</div>
<table border="0" width="100%">
<tr>
<td width="82%"><font face="宋体" color="#FF00FF" style="font-size: 9pt">
</font><span style="font-size: 9pt">
摘要:HTML5源码,Canvas实例,Canvas动画
一个HTML5_Canvas练手程序,用Canvas标签<br><br><br>绘制简单的动画效果模拟十字路口绿灯亮,<br><br>车走;红灯亮,车停效果,动画效果比较粗糙,<br>供入门者参考。HTML5程序,目前暂不支持IE。
<br> 射击游戏,开始游戏后,<br>用鼠标点击下落的物体,<br>可射击爆炸物体,生成的游戏画质精细,<br>动画流畅,测试时请使用火狐或Chrome浏览器,<br>IE8以下版本不能运行本游戏。<br>虽然游戏功能不算强大,<br><br>但却用到了HTML5中基础的技巧,<br><br><br>,一些游戏操作的JS类也是想当不错的选择。<br><br>
基于html5离线存储实例,当加载页面时,应用程序利用一个 onLoad 函数来核查相<br><br>应的数据是否已经位于本地高速缓存区中并且将添加一个<br><br>欢迎窗口,添加一个事件侦听程序以<br><br>及侦听一个storage 事件,<br><br>应用程序能够对localStorage变更进行响应,<br><br>核查浏览器支持localStorage功能,<br><br>设置数据到缓存,清除数据等功能。
</span></td>
</tr>
</table>
<script language="vbscript">
dim red,gre,blu
dim x,y,z
red=255
gre=255
blu=0
z=100
sub window_onload()
call mybody.filters.light.addPoint(0,0,z,Red,Gre,Blu,100)
mybody.style.cursor="hand"
end sub
sub document_onmousemove()
x=window.event.x
y=window.event.y
call mybody.filters.Light.MoveLight(0, x, y, 100, 1)
end sub
</script>
<script language="javascript">
//这是使图层移动的函数
function move_layer()
{
Layer1.style.left=event.clientX+document.body.scrollLeft-50;
Layer1.style.=event.clientY+document.body.scrollTop-20;
}
//这里的意思是,如果鼠标移动时就调用"move_layer"函数
document.onmousemove =move_layer;
</script>
</body>
</html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>很有特色的荧光鼠标</title>
</head>
<body id="mybody" style="filter:light(enabled=1);" bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<div id="Layer1" style="height: 32; left: 66; position: absolute; : 41; width: 52">
<dd>
<div align="right">
<img src="images/light.gif" width="29" height="30">
</div>
</dd>
</div>
<table border="0" width="100%">
<tr>
<td width="82%"><font face="宋体" color="#FF00FF" style="font-size: 9pt">
</font><span style="font-size: 9pt">
摘要:HTML5源码,Canvas实例,Canvas动画
一个HTML5_Canvas练手程序,用Canvas标签<br><br><br>绘制简单的动画效果模拟十字路口绿灯亮,<br><br>车走;红灯亮,车停效果,动画效果比较粗糙,<br>供入门者参考。HTML5程序,目前暂不支持IE。
<br> 射击游戏,开始游戏后,<br>用鼠标点击下落的物体,<br>可射击爆炸物体,生成的游戏画质精细,<br>动画流畅,测试时请使用火狐或Chrome浏览器,<br>IE8以下版本不能运行本游戏。<br>虽然游戏功能不算强大,<br><br>但却用到了HTML5中基础的技巧,<br><br><br>,一些游戏操作的JS类也是想当不错的选择。<br><br>
基于html5离线存储实例,当加载页面时,应用程序利用一个 onLoad 函数来核查相<br><br>应的数据是否已经位于本地高速缓存区中并且将添加一个<br><br>欢迎窗口,添加一个事件侦听程序以<br><br>及侦听一个storage 事件,<br><br>应用程序能够对localStorage变更进行响应,<br><br>核查浏览器支持localStorage功能,<br><br>设置数据到缓存,清除数据等功能。
</span></td>
</tr>
</table>
<script language="vbscript">
dim red,gre,blu
dim x,y,z
red=255
gre=255
blu=0
z=100
sub window_onload()
call mybody.filters.light.addPoint(0,0,z,Red,Gre,Blu,100)
mybody.style.cursor="hand"
end sub
sub document_onmousemove()
x=window.event.x
y=window.event.y
call mybody.filters.Light.MoveLight(0, x, y, 100, 1)
end sub
</script>
<script language="javascript">
//这是使图层移动的函数
function move_layer()
{
Layer1.style.left=event.clientX+document.body.scrollLeft-50;
Layer1.style.=event.clientY+document.body.scrollTop-20;
}
//这里的意思是,如果鼠标移动时就调用"move_layer"函数
document.onmousemove =move_layer;
</script>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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