使用javascript实现雪花飘落的效果

网络编程 2021-07-04 21:47www.168986.cn编程入门
本文主要介绍了使用javascript实现雪花飘落的特效,虽然网上有很多,不过都是比较陈旧了,兼容性不是太好,于是动手写一个,把思路和实现代码都分享给大家。

看了javascript网页特效实例大全中的图片飘下的效果实例,觉得值得动手学习下。

就把图片改成雪花图,完成一个雪花飘下的效果。

并且,其中有些内容比较陈旧了,那么就学者改掉吧。

包括:

1.对left和的操作仅支持IE浏览器,这咋行,必须得支持chrome。
2.控制图片下落的过程还要去检索element,不好吧,那就改成数组维持,直接操作数组中维持的对象,启不更快。
3.向文档中添加元素直接改成通过JS代码创建元素对象的方式。

实现思路:

1.初始化生成10个div,全都采用绝对定位,每个div中放一个雪花图片,设置好宽高,并保存在数组中,便于后面下雪的函数直接操作。
2.初始化每个div的横坐标和纵坐标,总要给雪花一个下落的起始位置吧。
3.初始化为每个雪花都设一个纵向的下落步长,一个横向的摆动步长,这样每个雪花都会以不同的速度下落和摆动。
4.做一个下雪的函数,每10秒调一下该函数,每调一次该函数,就是控制每个雪花在纵向下落一个自身的步长,横向的摆动通过正弦函数算出一个正弦值后乘以幅度,这样雪花下落就是按照正弦波形的方式进行。

图片可以网上随便找。

以下代码兼容IE8+,Chrome。

代码如下:

<BODY>
  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    //图片的过程中,横坐标的轨迹是以一点为中心的正弦曲线
    //利用了setTimeout函数完成了动画的功能
    //图片
    var snowsrc="雪花.png"
    //雪花个数
    var no = 10;
    //声明变量,xp表示横坐标,yp表示纵坐标>
    var dx, xp, yp;
    //声明变量,am表示左右摆动的幅度,stx表示横坐标的偏移步长,sty表示纵坐标的步长>
    var am, stx, sty; 
    {
      //获取当前窗口的宽度
      clientWidth = document.body.clientWidth;
      //获取当前窗口的高度
      clientHeight = document.body.clientHeight;
    }
    var dx = new Array();
    var xp = new Array();
    var yp = new Array();
    var am = new Array();
    var stx = new Array();
    var sty = new Array();
    var snowFlakes = new Array();
    for (i = 0; i < no; ++ i) { 
      dx[i] = 0;                       
      //第i个图片的横坐标初始值
      xp[i] = Math.random()*(clientWidth-50); 
      yp[i] = Math.random()*clientHeight;//第i个图片的纵坐标初始值
      am[i] = Math.random()*20;         //第i个图片的左右摆动的幅度
      stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; //第i个图片x方向的步长
      sty[i] = 0.7 + Math.random();     //第i个图片y方向的步长
      //生成一个容纳雪花图片的div,并设置其绝对坐标
      var snowFlakeDiv = document.createElement('div');
      snowFlakeDiv.setAttribute('id', 'dot'+ i);
      snowFlakeDiv.style.position = 'absolute';
      snowFlakeDiv.style. = 15;
      snowFlakeDiv.style.left = 15;
      //生成一个雪花图片对象,设置宽高,并加入div
      var snowFlakeImg = document.createElement('img');
      snowFlakeImg.setAttribute('src', snowsrc);
      snowFlakeImg.style.width = 30;
      snowFlakeImg.style.height = 30;
      //将雪花div加入到document中,并通过数组保存
      snowFlakeDiv.appendChild(snowFlakeImg);
      document.body.appendChild(snowFlakeDiv);
      snowFlakes[i] = snowFlakeDiv;
    }
    function snow() { 
      for (i = 0; i < no; ++ i) { 
        //第i个图片的纵坐标加上步长
        yp[i] += sty[i];
        //如果新坐标超过了屏幕下沿,重置该图片的信息,包括横坐标、纵坐标以及x方向的步长和y方向的步长
        if (yp[i] > clientHeight-50) {
          //重新赋值图片的横坐标
          xp[i] = Math.random()*(clientWidth-am[i]-30);
          //重新赋值图片的纵坐标
          yp[i] = 0;
        }
        dx[i] += stx[i];//dx变量加上一个步长
        //直接操作数组中对应的雪花div
        var snowFlakeDiv = snowFlakes[i];
        //更新图片的纵坐标
        snowFlakeDiv.style. = yp[i];
        //更新图片的横坐标
        snowFlakeDiv.style.left = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);
      }
      //设定动画刷新的时间周期
      setTimeout("snow()", 10);
    }
    //调用snowIE()函数
    snow();
  </script>
</BODY>

以上就是全部代码了,效果还是挺棒的,具体的解释请看注释,这里就不多废话了,希望对大家能有所帮助。

Copyright © 2016-2025 www.168986.cn 狼蚁网络 版权所有 Power by