详解AngularJS控制器的使用
控制器在Angularjs中的作用是增强视图,它实际就是一个函数,用来向视图中的作用域添加额外的功能,我们用它来给作用域对象设置初始状态,并添加自定义行为。
当我们在页面上创建一个控制器时,Angularjs会生成并传递一个$scope给这个控制器,由于Angularjs会自动实例化控制器,所以我们只需要写构造函数即可。狼蚁网站SEO优化的例子展示了控制器初始化:
function my Controller($scope){ $scope.msg="hello,world!"; }
上面这个创建控制器的方法会污染全局命名空间,更合理的办法是创建一个模块,然后在模块中创建控制器,如下:
var myApp=angular.module("myApp",[]); myApp.controller("myController",function($scope){ $scope.msg="hello,world!"; })
用内置指令ng-click可以将按钮、链接等其他任何DOM元素同点击事件进行绑定。ng-click指令将浏览器中的mouseup事件,同设置在DOM元素上的事件处理程序绑定在一起(例如,当浏览器在某个DOM元素上触发了点击事件,函数就会被调用)。和前面的例子类似,绑定看起来是这样的:
<div ng-controller="FirstController"> <h4>The simplest adding machine ever</h4> <button ng-click="add(1)" class="button">Add</button> <a ng-click="subtract(1)" class="button alert">Subtract</a> <h4>Current count: {{ counter }}</h4> </div>
按钮和链接都被绑定在了内部$scope的一个操作上,当点击任何一个元素时AngularJS都会调用相应的方法。注意,当设置调用哪个函数时,会同时用括号传递一个参数(add(1))
app.controller('FirstController', function($scope) { $scope.counter = 0; $scope.add = function(amount) { $scope.counter += amount; }; $scope.subtract = function(amount) { $scope.counter -= amount; }; });
Angularjs与其他框架的最大区别在于,控制器并不适合来执行DOM操作、格式化或数据操作,以及除存储数据模型之外的状态维护操作,它只是视图和$scope之间的桥梁。
控制器嵌套(作用域包含作用域)
AngularJS应用的任何一个部分,无论它渲染在哪个上下文中,都有父级作用域存在。对于ng-app所处的层级来讲,它的父级作用域就是$rootScope。
默认情况下,AngularJS在当前作用域中无法找到某个属性时,便会在父级作用域中进行查找。如果AngularJS找不到对应的属性,会顺着父级作用域一直向上寻找,直到抵达$rootScope为止。如果在$rootScope中也找不到,程序会继续运行,但视图无法更新。
通过例子来看一下这个行为。创建一个ParentController,其中包含一个user对象,再创建一个ChildController来引用这个对象:
app.controller('ParentController', function($scope) { $scope.person = {greeted: false}; }); app.controller('ChildController', function($scope) { $scope.sayHello = function() { $scope.person.name = 'Ari Lerner'; }; });
如果我们将ChildController置于ParentController内部,那ChildController的$scope对象的父级作用域就是ParentController的$scope对象。根据原型继承的机制,我们可以在子作用域中访问ParentController的$scope对象。
<div ng-controller="ParentController"> <div ng-controller="ChildController"> <a ng-click="sayHello()">Say hello</a> </div> {{ person }} </div>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,帮助大家熟悉AngularJS控制器。
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