Angular2 Service实现简单音乐播放器服务
引言
如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。
一、基本项目准备
考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.ponent.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.ts与audio.model.ts。
最终项目音频部分的目录结构如图所示
二、创建服务
ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。
在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。
专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有
1.音频对象
①用于通过JS进行H5音频的播放控制
2.播放列表数据
①服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表
3.正在播放音频的参数
①音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等
4.播放时的轮询监听变量
①用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听
服务初始化时需要做的事情有
1.创建音频对象
①可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。
②后续的播放控制均使用此对象来操作。
2.初始化私有变量
①私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,
②必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数
③相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化
3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听
此服务提供的公有接口包括
1. Toggle(audio)
①判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放
2. Add()
①仅添加音频到列表中
3. Remove()
①移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
4. Next()
5. Prev()
上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式
6. Skip()
进行播放进度的跳转
7. PlayList()
8. PlayData()
①用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的
服务的完整代码如下
import { Injectable } from '@angular/core'; import { Audio } from './audio.model'; import { PlayData } from './play-data.model'; / 音频服务,只关心播放列表控制与进度控制 不提供组件支持,只提供列表控制方法接口及进度控制接口 / @Injectable() export class AudioService { // 主音频标签 private _audio: HTMLAudioElement; // 当前列表中的音频 private playList: Audio[]; // 当前播放的数据 private playData: PlayData; private listenInterval; / 创建新的音频标签 / constructor() { this._audio = document.createElement('audio'); this._audio.aulay = false; this._audio.onplay = () => { let that = this; this.listenInterval = window.setInterval(() => { that.playData.Current = that._audio.currentTime; that.playData.Url = that._audio.src; that.playData.During = that._audio.duration; that.playData.Data = that._audio.buffered && that._audio.buffered.length ? (that._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; }, 1000); this.playData.IsPlaying = true; }; this._audio.onended = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.FillPlayData(); this.playData.IsPlaying = false; }; this._audio.onabort = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.playData.Current = this._audio.currentTime; this.playData.Url = this._audio.src; this.playData.During = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playData.IsPlaying = false; }; this._audio.onpause = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.playData.Current = this._audio.currentTime; this.playData.Url = this._audio.src; this.playData.During = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playData.IsPlaying = false; }; this.playData = { Style: 0, Index: 0 }; this.playList = []; } / 1.列表中无此音频则添加并播放 2.列表中存在此音频但未播放则播放 3.列表中存在此音频且在播放则暂停 @param audio / public Toggle(audio?: Audio): void { let tryGet = audio ? this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) : this.playData.Index; if (tryGet < 0) { this.playList.push(audio); this.PlayIndex(this.playList.length); } else { if (tryGet === this.playData.Index) { if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playData.IsPlaying = true; } else { this._audio.pause(); this.playData.IsPlaying = false; } } else { this.PlayIndex(tryGet); } } } / 若列表中无此音频则添加到列表的 若列表中无音频则添加后并播放 @param audio / public Add(audio: Audio): void { this.playList.push(audio); if (this.playList.length === 1) { this.PlayIndex(0); } } / 移除列表中指定索引的音频 若移除的就是正在播放的音频则自动播放新的同索引音频,不存在此索引则递减 若只剩这一条音频了则停止播放并移除 @param index / public Remove(index: number): void { this.playList.splice(index, 1); if (!this.playList.length) { this._audio.src = ''; } else { this.PlayIndex(index); } } / 下一曲 / public Next(): void { switch (this.playData.Style) { case 0: if (this.playData.Index < this.playList.length) { this.playData.Index++; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; case 1: this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; this.PlayIndex(this.playData.Index); break; case 2: this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; this.PlayIndex(this.playData.Index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currentTime = 0; break; default: if (this.playData.Index < this.playList.length) { this.playData.Index++; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; } } / 上一曲 / public Prev(): void { switch (this.playData.Style) { case 0: if (this.playData.Index > 0) { this.playData.Index--; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; case 1: this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? (this.playList.length - 1) : (this.playData.Index - 1); this.PlayIndex(this.playData.Index); break; case 2: this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? (this.playList.length - 1) : (this.playData.Index - 1); this.PlayIndex(this.playData.Index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currentTime = 0; break; default: if (this.playData.Index > 0) { this.playData.Index--; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; } } / 将当前音频跳转到指定百分比进度处 @param percent / public Skip(percent: number): void { this._audio.currentTime = this._audio.duration percent; this.playData.Current = this._audio.currentTime; } public PlayList(): Audio[] { return this.playList; } public PlayData(): PlayData { return this.playData; } / 用于播放强行填满进度条 防止播放进度偏差导致的用户体验 / private FillPlayData(): void { this.playData.Current = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.duration; } / 尝试播放指定索引的音频 索引不存在则尝试递增播放,又失败则递减播放,又失败则失败 @param index / private PlayIndex(index: number): void { index = this.playList[index] ? index : this.playList[index + 1] ? (index + 1) : this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1; if (index !== -1) { this._audio.src = this.playList[index].Url; if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playData.IsPlaying = true; } this.playData.Index = index; } else { console.log('nothing to be play'); } } }
三、使用服务
接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它
@NgModule({ imports: [ CommonModule, SharedModule ], declarations: [ AudioStudioComponent ], exports: [ AudioStudioComponent ], providers: [ AudioService ] })
接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下
1.在构造函数中注入服务
constructor(public audio: AudioService) { }
2.使用Add()方法添加音频
audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉', Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'}); audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉', Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});
Add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。
再在组件内实现一个Skip方法用于进度控制
public Skip(e) { this.audio.Skip(e.layerX / document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width); }
现在运行项目
音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。
完整项目代码下载
四、
ng2的服务光使用来说难度不高,关键在于如何来完美发挥服务的特性,来做数据共享传递,以及封装网络请求等都是很好的选择。本文没有专门去讲服务的一些问题点,但使用服务还是有一些需要注意的地方的,比如只能在单个模块中的provider中声明,尽量保持全局单例,以及在懒加载模块中会创建子注入器等,实际项目中还是要解决一些问题的。
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