js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js
网络编程 2021-07-04 18:32www.168986.cn编程入门
狼蚁网站SEO优化长沙网络推广就为大家带来一篇js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js。长沙网络推广觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随长沙网络推广过来看看吧
具体代码如下
~function(){ var myEffect = { Linear:function(t,b,c,d){ return ct/d+b }, Quad: {//二次方的缓动(t^2); easeIn: function(t,b,c,d){ return c(t/=d)t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return -c (t/=d)(t-2) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2tt + b; return -c/2 ((--t)(t-2) - 1) + b; } }, Cubic: {//三次方的缓动(t^3) easeIn: function(t,b,c,d){ return c(t/=d)tt + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c((t=t/d-1)tt + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2ttt + b; return c/2((t-=2)tt + 2) + b; } }, Quart: {//四次方的缓动(t^4); easeIn: function(t,b,c,d){ return c(t/=d)ttt + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return -c ((t=t/d-1)ttt - 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2tttt + b; return -c/2 ((t-=2)ttt - 2) + b; } }, Quint: {//5次方的缓动(t^5); easeIn: function(t,b,c,d){ return c(t/=d)tttt + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c((t=t/d-1)tttt + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2ttttt + b; return c/2((t-=2)tttt + 2) + b; } }, Sine: {//正弦曲线的缓动(sin(t)) easeIn: function(t,b,c,d){ return -c Math.cos(t/d (Math.PI/2)) + c + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c Math.sin(t/d (Math.PI/2)) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ return -c/2 (Math.cos(Math.PIt/d) - 1) + b; } }, Expo: {//指数曲线的缓动(2^t); easeIn: function(t,b,c,d){ return (t==0) ? b : c Math.pow(2, 10 (t/d - 1)) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return (t==d) ? b+c : c (-Math.pow(2, -10 t/d) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if (t==0) return b; if (t==d) return b+c; if ((t/=d/2) < 1) return c/2 Math.pow(2, 10 (t - 1)) + b; return c/2 (-Math.pow(2, -10 --t) + 2) + b; } }, Circ: {//圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2)); easeIn: function(t,b,c,d){ return -c (Math.sqrt(1 - (t/=d)t) - 1) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)t) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 (Math.sqrt(1 - tt) - 1) + b; return c/2 (Math.sqrt(1 - (t-=2)t) + 1) + b; } }, Elastic: {//指数衰减的正弦曲线缓动; easeIn: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d.3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2Math.PI) Math.asin (c/a); return -(aMath.pow(2,10(t-=1)) Math.sin( (td-s)(2Math.PI)/p )) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d.3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2Math.PI) Math.asin (c/a); return (aMath.pow(2,-10t) Math.sin( (td-s)(2Math.PI)/p ) + c + b); }, easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d(.31.5); if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2Math.PI) Math.asin (c/a); if (t < 1) return -.5(aMath.pow(2,10(t-=1)) Math.sin( (td-s)(2Math.PI)/p )) + b; return aMath.pow(2,-10(t-=1)) Math.sin( (td-s)(2Math.PI)/p ).5 + c + b; } }, Back: {//超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 - st^2); easeIn: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; return c(t/=d)t((s+1)t - s) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; return c((t=t/d-1)t((s+1)t + s) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) < 1) return c/2(tt(((s=(1.525))+1)t - s)) + b; return c/2((t-=2)t(((s=(1.525))+1)t + s) + 2) + b; } }, zfBounce: {//指数衰减的反弹缓动。 easeIn: function(t,b,c,d){ return c - zhufengEffect.zfBounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c(7.5625tt) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c(7.5625(t-=(1.5/2.75))t + .75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c(7.5625(t-=(2.25/2.75))t + .9375) + b; } else { return c(7.5625(t-=(2.625/2.75))t + .984375) + b; } }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if (t < d/2) return zhufengEffect.zfBounce.easeIn(t2, 0, c, d) .5 + b; else return zhufengEffect.zfBounce.easeOut(t2-d, 0, c, d) .5 + c.5 + b; } } }; //move:实现多方向的运动动画 / curEle:当前要运动的元素 target:当前动画的目标位置,存储的是每一个方向的目标位置{left:xxx,:xxx...} duration:当前动画的总时间 / //effect支持以下的情况 / / function move(curEle,target,duration,effect,callback){ //处理我们需要的动画效果 var tempEffect = myEffect.Linear; if(typeof effect === "number"){ switch(effect){ case 0: tempEffect = myEffect.Linear; break; case 1: tempEffect = myEffect.Circ.easeInOut; break; case 2: tempEffect = myEffect.Elastic.easeOut; break; case 3: tempEffect = myEffect.Back.easeOut; break; case 4: tempEffect = myEffect.Bounce.easeOut; break; case 5: tempEffect = myEffect.Expo.easeIn; } }else if(effect instanceof Array){ tempEffect = effect.length>=2 ? myEffect[effect[0]][effect[1]] : myEffect[effect[0]] }else if(typeof effect === "function"){ //我们的实际意义应该是:effect是不传递值的,传递进来的函数应该是回调函数的值 callback = effect; } //在每一次执行方法之前,把当前元素之前正在运行的动画结束掉 window.clearInterval(curEle.timer); //根据target获取每一个方向的起始值begin和总距离change var begin = {},change = {}; for(var key in target){ if(target.hasOwnProperty(key)){ begin[key] = utils.css(curEle,key) change[key] = target[key] - begin[key]; } } //实现多方向的运动动画 var time = 0; curEle.timer = window.setInterval(function(){ time+=10; //到达目标结束动画,让当前元素的样式值等于目标样式值 if(time>=duration){ utils.css(curEle,target); window.clearInterval(curEle.timer); //在动画结束的时候,如果用户把回调函数传递给我了,我就把用户传递的回调函数执行,不仅执行还把this的指向改为当前操作的元素 typeof callback === "function" ? callback.call(curEle) : null; //或者callback && callback() return; } //没到达目标:分别获取每一个方向的当前位置,给当前位置设置样式即可。 for(var key in target){ if(target.hasOwnProperty(key)){ var curPos = tempEffect(time,begin[key],change[key],duration); utils.css(curEle,key,curPos); } } },10) } window.myAnimate = move; }()
以上这篇js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js就是长沙网络推广分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持狼蚁SEO。
编程语言
- 宿迁百度关键词排名指南:实现精准营销的关键
- 四川SEO优化怎么做网络推广
- 立昂技术备案老域名收购:如何为您的业务赋能
- 安徽百度关键词seo贵不贵,一般需要多少钱
- 吉林百度快照排名怎么做电话营销
- 多伦新手做SEO怎么做
- 甘肃优化关键词排名推广怎么做论坛营销
- 沙雅SEO网站推广:提升您的在线可见性
- 四川SEO优化如何提升销售额和销售量
- 聂荣网站排名优化:提升网站可见性的全方位指
- 涞水SEO:提升地方企业在线可见性的策略
- 辽宁百度seo排名怎样做网站排名
- 临湘哪有关键词排名优化:提升网站可见度的关
- 黑龙江百度网站优化有没有优惠
- 凉城优化关键词排名推广:提升您的网络可见性
- 萝北整站优化:提升您网站流量和排名的全面指