JS复杂判断的更优雅写法代码详解
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。
举个例子
先看一段代码
/ 按钮点击事件 @param {number} status 活动状态1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 / const onButtonClick1 = (status)=>{ if(status == 1){ sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') }else if(status == 2){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 3){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 4){ sendLog('suess') jumpTo('SuessPage') }else if(status == 5){ sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') }else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
通过代码可以看到这个按钮的点击逻辑根据不同活动状态做两件事情,发送日志埋点和跳转到对应页面,大家可以很轻易的提出这段代码的改写方案,switch出场
/ 按钮点击事件 @param {number} status 活动状态1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 / const onButtonClick = (status)=>{ switch (status){ case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('suess') jumpTo('SuessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
嗯,这样看起来比if/else清晰多了,细心的同学也发现了小技巧,case 2和case 3逻辑一样的时候,可以省去执行语句和break,则case 2的情况自动执行case 3的逻辑。
这时有同学会说,还有更简单的写法
const actions = { '1': ['processing','IndexPage'], '2': ['fail','FailPage'], '3': ['fail','FailPage'], '4': ['suess','SuessPage'], '5': ['cancel','CancelPage'], 'default': ['other','Index'], } / 按钮点击事件 @param {number} status 活动状态1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 / const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
上面代码确实看起来更清爽了,这种方法的聪明之处在于将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时候,通过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的情况。
是不是还有其他写法呢?有的
const actions = new Map([ [1, ['processing','IndexPage']], [2, ['fail','FailPage']], [3, ['fail','FailPage']], [4, ['suess','SuessPage']], [5, ['cancel','CancelPage']], ['default', ['other','Index']] ]) / 按钮点击事件 @param {number} status 活动状态1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 / const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
这样写用到了es6里的Map对象,是不是更爽了?Map对象和Object对象有什么区别呢?
一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。
一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。
你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。
我们需要把问题升级一下,以前按钮点击时候只需要判断status,现在还需要判断用户的身份
/ 按钮点击事件 @param {number} status 活动状态1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团 @param {string} identity 身份标识guest客态 master主态 / const onButtonClick = (status,identity)=>{ if(identity == 'guest'){ if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } }else if(identity == 'master') { if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } } }
原谅我不写每个判断里的具体逻辑了,因为代码太冗长了。
原谅我又用了if/else,因为我看到很多人依然在用if/else写这种大段的逻辑判断。
从上面的例子我们可以看到,当你的逻辑升级为二元判断时,你的判断量会加倍,你的代码量也会加倍,这时怎么写更清爽呢?
const actions = new Map([ ['guest_1', ()=>{/do sth
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