webpack4打包vue前端多页面项目

网络编程 2021-07-04 16:46www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了webpack4打包vue前端多页面项目的相关知识,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

之前一直用的脚手架,这次自己搭建webpack前端项目,花费了不少心思,于是做个。

1.用法

项目结构如下

project
 |- bulid          <!-- 这个目录是自动生成的-->
    |- public
    |- css
    |- js
    |- page1.html       <!-- 插件生成的html文件-->
    |- page2.html       <!-- 插件生成的html文件-->
    ...
 |- public/         <!-- 存放字体、图片、网页模板等静态资源-->
 |- src           <!-- 源码文件夹-->
    |- ponents/
    |- css/
    |- js/
    |- page1.js        <!-- 每个页面唯一的VUE实例,需绑定到#app-->
    |- page2.js        <!-- 每个页面唯一的VUE实例,需绑定到#app-->
    ...
 |- package.json
 |- package-lock.json
 |- README.md

public文件夹存放一些静态文件,src文件夹存放源码。每个页面通过一个入口文件(page1.js,page2.js,..)生成vue实例,挂载到插件生成的html文件的#app元素上。

安装依赖

$ npm install

进入开发模式

$ npm run start

浏览器会打开 ,这时页面一片空白,显示 cannot get几个字。不要慌,在url后面加上 /page1.html ,回车,便可看见我们的页面。 这是因为我把开发服务器的主页设置为 index.html ,而本例中页面为 page1.html,page2.html,会显示一片空白。

开发完成了,构建生产版本

$ npm run build

这会产生一个build/文件夹,里面的文件都经过优化,服务器响应的资源,就是来自于这个文件夹。

2.介绍

2.1 webpack基础配置

我们的开发分为生产环境和开发环境,需要有2份webpack的配置文件(可能你会想用env环境变量,然后用3目运算符根据env的值返回不同值。这种方法在webpack导出模块的属性中无效,我试过~~~)。这里我们拆分成3个文件,其中 webpack.mon.js 是常规的配置,在两种环境下都会用到, webpack.dev.js 和 webpack.prod.js 则是在2种环境下的特有配置。这里用到 webpack-merge 这个包,将公共配置和特有配置进行合成。

webpack.mon.js
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin');
const devMode = process.env.NODE_ENV !=='production';
// 需要被打包入口文件数组
// 数组元素类型 {string|object}
// string:将以默认规则生成bundle
// object{filename|title|template} 生成的bundle.html的文件名|title标签内容|路径 /public 下的模板文件(需指定文件后缀)
const entryList = [
  'page1',
  'page2',
];
/
  @param {array} entryList
  @param {object} option:可选 要手动配置的内容
 /
const createEntry = (list = [], option = {}) => {
  const obj = {};
  list.forEach((item) => {
    const name = item.filename ? `./js/${item.filename}` : `./js/${item}`;
    obj[name] = path.resolve(__dirname, './src', `./${item}.js`);
  });
  return Object.assign(obj, option);
};
module.exports = {
  entry: createEntry(entryList),
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, './build'),
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /(node_modules|bower_ponents)/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: ['@babel/preset-env'],
          },
        },
      },
      {
        test: /\.vue$/,
        use: 'vue-loader',
      },
      {
        test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|otf)$/,
        use: {
          loader: 'file-loader',
          options: {
            name: 'public/fonts/[name].[ext]',
          },
        },
      },
      {
        test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
        use: {
          loader: 'file-loader',
          options: {
            name: 'public/images/[name].[ext]',
          },
        },
      },
    ],
  },
  plugins: createPluginInstance(entryList).concat([
    // vue SFCs单文件支持
    new VueLoaderPlugin(),
  ]),
};

这里我们没有进行css文件的配置,是因为生产环境下需要优化、提取,所以在2个文件分别配置。

webpack.dev.js
const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
const merge = require('webpack-merge');
const mon = require('./webpack.mon.js');
module.exports = merge(mon, {
  mode: 'development',
  devtool: 'inline-source-map',
  output: {
    filename: '[name].js',
    chunkFilename: '[name].js',
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.(css|less)$/,
        use: [
          'vue-style-loader',
          'css-loader', 
          'postcss-loader',
          'less-loader'
        ],
      },
    ],
  },
  resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.js' } },
});

vue分为开发版本和生产版本,一行是根据路径指定使用哪个版本。

webpack.prod.js

const webpack = require('webpack');
const merge = require('webpack-merge');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const UglifyJsPlugin = require("uglifyjs-webpack-plugin");
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin");
const mon = require('./webpack.mon.js');

module.exports = merge(mon, {
  mode: 'production',
  output: {
    filename: '[name].[contenthash].js',
    chunkFilename: '[name].[contenthash].js',
  },
  resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.min.js' } },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.(css|less)$/,
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader, 
          'css-loader', 
          'postcss-loader',
          'less-loader'
        ],
      },
    ],
  },

在production环境下,我们使用了哈希值便于缓存,以后往生产环境下添加其他资源都会如此。

2.2 解决文件输出目录

我们期待的build文件夹具有如下结构

build
  |- css/
  |- js/
  |- page1.html
  |- page2.html
  ...

即文件按照类型放在一起,html文件直接放在该目录下,可是我们上面的配置的输出结果是混合在一起的。由于name属性既可以是文件名,也可以是 /dir/a 之类带有路径的文件名,我们根据这个特点做出一些修改。

直接对output的输出路径更改

比如改为 build/js ,其他资源利用相对路径比如 ../page1.html 进行修改。我一开始就这样做的,但最终会导致开发服务器无法响应文件的变化,因为他只能针对输出目录下的文件进行监听,该目录之上的文件变化无能为力。

修改入口名称

这也是我们的最终解决方案。将原来的文件名 page1 修改为 /js/page1 ,最终输出的js文件便都会放在js文件夹里。在生产环境下我们通过 MiniCssExtractPlugin 这个插件提取js文件中的css,这是该插件的配置

new MiniCssExtractPlugin({
      filename:'[name].[contenthash].css'
    })

这里的name就是当初入口的名字,受到入口名称更改的影响,上面最终会变成 js/page1.131de8553ft82.css ,并且该占位符[name]只在编译时有效,这意味着无法用函数对该值进行处理。不能使用[name]占位符达到想要的目的,干脆只用[id]。

new MiniCssExtractPlugin({
      filename:'/css/[id].[contenthash].css'
    })

3.代码分割

在webpack4中使用optimization.splitChunks进行分割.

//webpack.mon.js
const path = require('path');
module.exports = {
  // ... 省略其他内容
  optimization:{
    runtimeChunk:{
      name:'./js/runtime'
    },
    splitChunks:{
      // 避免过度分割,设置尺寸不小于30kb
      //cacheGroups会继承这个值
      minSize:30000,
      cacheGroups:{
        //vue相关框架
        main:{
          test: /[\\/]node_modules[\\/]vue[\\/]/,
          name: './js/main',
          chunks:'all'
        },
        //除Vue之外其他框架
        vendors:{
          test:/[\\/]node_modules[\\/]?!(vue)[\\/]/,
          name: './js/vendors',
          chunks:'all'
        },
        //业务中可复用的js
        extractedJS:{
          test:/[\\/]src[\\/].+\.js$/,
          name:'./js/extractedJS',
          chunks:'all'
        }
        
      }
    }
  }
};

runtimeChunk包含了一些webapck的样板文件,使得你在不改变源文件内容的情况下打包,哈希值仍然改变,我们把他单独提取出来,点这儿了解更多。 cacheGroups用于提取复用的模块,test会尝试匹配( 模块的绝对路径||模块名 ),返回值为true且满足条件的模块会被分割。满足的条件可自定义,比如模块最小应该多大尺寸、至少被导入进多少个chunk(即复用的次数)等。默认在打包前模块不小于30kb才被会分割。

4.树抖动

在package.json里加入

"sideEffects"[".css",".less",".sass"]

该数组之外的文件将会受到树抖动的影响——未使用的代码将会从export导出对象中剔除。这将大大减少无用代码。如果树抖动对某些文件具有副作用,就把这些文件名放进数组以跳过此操作。css文件(包括.less,.sass)都必须放进来,否则会出现样式丢失。

5. 插件的使用

5.1 clean-webpack-plugin

每次打包后都会生成新的文件,这可能会导致无用的旧文件堆积,对于这些无用文件自己一个个删太麻烦,这个插件会在每次打包前自动清理。实际中,我们不想在开发环境下清理掉build命令生成的文件,只在生产环境使用了这个插件。

5.2 html-Webpack-plugin

我们的源码目录中并没有html文件,打包后的多个html文件,就是我们用这个插件生成的。

//webpack.mon.js
// ...省略上面已经出现过的内容
//每个html需要一个插件实例
//批量生成html文件
const createPluginInstance = (list = []) => (
  list.map((item) => {
    return new HtmlWebpackPlugin({
      filename: item.filename ? `${item.filename}.html` : `${item}.html`,
      template: item.template ? `./public/${item.template}` :       './public/template.html',
      title: item.title ? item.title : item,
      chunks: [
        `./js/${item.filename ? item.filename : item}`,
        './js/extractedJS',
        './js/vendors',
        './js/main',
        './js/runtime',
        './css/styles.css',
        devMode ? './css/[id].css' : './css/[id].[contenthash].css',
      ],
    });
  })
);

默认会将所有的入口文件,代码分割后的文件打包进一个html文件里,通过指定 chunks 属性来告诉插件 只包含 哪些块,或者exludeChunks指定不应包含那些chunks。这里有个小问题,我们无法让文件刚好只包含他需要的块。若想不包含未使用的chunks,只能根据实际情况手动配置,用这个函数批量生成的文件,总会包含所有的公共打包文件。

5.3 mini-css-extract-plugin (prooduction)

该插件用于提取js文件中的css到单独的css文件中。

//webpack.prod.js
//...省略其他内容
plugins:[
    new CleanWebpackPlugin('build'), 
    // 提取css
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename:'./css/[id].[contenthash].css'
    }),
    //优化缓存
    new webpack.HashedModuleIdsPlugin()
  ] 

5.4 optimize-css-assets-webpack-plugin (production)

用于精简打包后的css代码,设置在配置optimization的minimizer属性中,这将会覆盖webpack默认设置,也要设置js的精简工具(这里我们用uglifyplugin插件)

optimization: {
    minimizer:[
     new UglifyJsPlugin({
      cache: true,
      parallel: true
     }),
     new OptimizeCSSAssetsPlugin()
    ]
  }

6.开发服务器、热模块替换 (development)

webpack.dev.js中增加如下内容即可

//...省略其他内容
devServer:{
    index:'index.html',
    hot:true,
    contentBase:path.resolve(__dirname,'./build'),
    port:3000,
    noInfo:true
  },
plugins:[
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ]

使用开发服务器可以在我们修改了源文件后自动刷新,因为是将数据放在内存中,不会影响硬盘中build文件夹。热模块替换还需要在源文件做相应修改。我们也为动态导入语法进行了相应配置。

7.其他

public用于存放静态资源,打包后也会在build/下创建一个同名文件夹,里面存放的是public会被使用到的资源。如果在.css文件里引用了public里的资源,如图片,添加url的时候要使用绝对路径

<!-- src/css/page1.css -->
.bg-img {
  background-image:url(/public/images/1.jpg)
}

这样通过 http/https 打开的时候就能正常使用,如果是以文件形式打开(比如打包后双击page1.html),会发现浏览器显示无法找到资源。通过导入图片作为变量引用( import name from path ),既可使用绝对路径,也可使用相对路径。

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