jQuery实现的3D版图片轮播示例【滑动轮播】
网络编程 2021-07-04 15:50www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了jQuery实现的3D版图片轮播,涉及jQuery针对页面元素属性动态操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:
这个是用了3张图,来回滑动,类似一个圆圈(不晓得这个 怎么上动图啊!!!!)
图就是这么个图,但是他是可以滑动的(不好描述啊!!)
贴代码比较方便。。。
<div class="banner"> <div class="banner_li left"> <img src="2.jpg" /> </div> <div class="banner_li active"> <img src="img/borderlands_tiny_tina.jpg" /> </div> <div class="banner_li right"> <img src="img/lang_yie_ar_kung_fu.jpg" /> </div> </div>
布局就是这么个布局,自己找图片替换一下吧
重点是css部分的css3的一些属性,灵活运用transform和transition
*{ margin: 0; padding: 0; } .banner{ width: 100%; height: 3rem; position: relative; overflow: hidden; padding:.2rem; box-sizing: border-box; margin-: 1rem; font-size: .1rem; } .banner .banner_li,.banner .banner_li img{ width: 100%; height: 2.58rem; transition: all 0.3s ease 0s; } .banner .banner_li{ position: absolute; left: 0; : .21rem; } .left img{ transform: scale(.256,.88) translateX(-122%); } .active{ transform: scale(.352,1); z-index: 2; /*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/ } .right img{ transform: scale(.256,.88) translateX(122%); }
上面的 transform的放大倍数是经过计算了的,相当于自身的大小乘以这个倍数就是现在的大小,偏移量也是计算后的。
transition一定要写上,有没有3d的效果全看这个了。
js部分比较简单了,要注意滑动开始、滑动过程以及滑动结束的公共变量的控制。贴代码。。。
$(function() { var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0, touchflag = true,num=0; $('.banner').on('touchstart', function(e) { startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; }); $('.banner').on('touchmove', function(e) { moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; dis = moveX - startX; if(touchflag){ touchflag=false if(dis > 2) { console.log('上一张',current_index); if(current_index == 0) { current_index = $('.banner_li').length - 1; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active'); } else { current_index--; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right') $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right'); } } else if(dis < -2) { console.log('下一张') if(current_index==2){ current_index=0; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right'); }else{ current_index++; $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right'); $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active'); } } } }); $('.banner').on('touchend', function(e) { endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX; touchflag=true console.log(num++,current_index) }) });
变量current_index是指永远在最左边的div的序号,给一个touch_flag是避免滑动出现混乱,滑动结束之后要还原这个变量,变量num没啥用,就是我自己看看,endX也没用。
要是需要更加精细的效果,你们自己调整吧,我好累啊。
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希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
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