JavaScript实现与使用发布/订阅模式详解

网络编程 2021-07-04 15:50www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了JavaScript实现与使用发布/订阅模式,较为详细的分析了发布/订阅模式的概念、原理并结合实例形式分析了javascript实现与使用发布/订阅模式的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了JavaScript实现与使用发布/订阅模式。分享给大家供大家参考,具体如下

一、发布/订阅模式简介

发布/订阅模式(即观察者模式) 设计该模式背后的主要动力是促进形成松散耦合。在这种模式中,并不是一个对象调用另一个对象的方法,而是一个订阅者对象订阅发布者对象的特定活动,并在发布者对象的状态发生改变后,订阅者对象获得通知。订阅者也称为观察者,而被观察的对象称为发布者或主题。当发生了一个重要的事件时,发布者将会通知(调用)所有订阅者,并且可能经常以事件对象的形式传递消息。

基本思路发布者对象需要一个数组类型的属性,以存储所有的订阅者。订阅(即注册)就是将新的订阅者加入到这个数组中去,而注销即是从这个数组中删除某个订阅者。,发布消息就是循环遍历订阅者列表并通知他们。

二、如何发布订阅者的方法?

这里我的大体思路是对的。不过当时面试时,我还说了“在发布者之外,还需要定义了一个新的类——订阅者。在订阅者中,需要定义了一个类似 getNews 的方法,以便在发布者发布消息时,调用该方法”。然后,面试官说这样太麻烦了,万一订阅者没有这个方法呢?然后,我不是很懂……

于是我就想到了,在发布消息时直接传递了参数obj.news = msg; 然后面试官说这样不是更麻烦了吗?这样的话,如果订阅者没有 news 这个属性怎么办?还得判断订阅者是否有 news 这个属性,没有的话就会出现 undifined 的报错。

然后,我就不知道该怎么做了……然后面试官为人特别 nice ,告诉我“可以用继承或者是在注册时候就传入一个 function ”。

面试完后,回家上网查相关知识,整理出的注意点如下

  1. 发送消息,即通知,意味着调用订阅者对象的某个方法。故当用户订阅信息时,该订阅者需要向发布者的 subscribe() 提供它的其中一个方法——这应该就是面试官所说的注册时候就传入一个方法。
  2. 每个发布者对象需要具有以下成员

subscribers一个数组,存储订阅者;
subscribe()注册/订阅,将订阅者添加到 subscribers 数组中;
unsubscribe()取消订阅。从 subscribers 数组中删除订阅者;
publish()循环遍历 subscribers 数组中的每一个元素,并且调用它们注册时所提供的方法;
所有这三种方法都需要一个 type 参数。这是因为发布者可能触发多个事件(比如发布一本杂志和一份报纸),而订阅者可能仅选择订阅其中一种,而一种不订阅。

三、代码实现

参考《 JavaScript 模式》一书,使用字面量实现代码如下

// 由于这些成员对于任何发布者对象都是通用的,故将它们作为独立对象的一个部分来实现是很有意义的。那样我们可将其复制到任何对象中,并将任意给定对象变成一个发布者。
// 如下实现一个通用发布者,定义发布者对象……
let publisher = {
 subscribers: {
  any: []
 },
 subscribe: function (fn, type = `any`) {
  if (typeof this.subscribers[type] === `undefined`) {
   this.subscribers[type] = [];
  }
  this.subscribers[type].push(fn);
 },
 unSubscribe: function (fn, type = `any`) {
  let newSubscribers = [];
  this.subscribers[type].forEach((item, i) => {
   if (item !== fn) {
    newSubscribers.push(fn);
   }
  });
  this.subscribers[type] = newSubscribers;
 },
 publish: function (args, type = `any`) {
  this.subscribers[type].forEach((item, i) => {
   item(args);
  });
 }
};
// 定义一个函数makePublisher(),它接受一个对象作为参数,通过把上述通用发布者的方法复制到该对象中,从而将其转换为一个发布者
function makePublisher(obj) {
 for (let i in publisher) {
  if (publisher.hasOwnProperty(i) && typeof publisher[i] === `function`) {
   obj[i] = publisher[i];
  }
 }
 obj.subscribers = { any: [] };
}
// 实现paper对象
var paper = {
 daily: function () {
  this.publish(`big news today!`);
 },
 monthly: function () {
  this.publish(`interesting analysis`, `monthly`);
 }
};
// 将paper构造成一个发布者
makePublisher(paper);
// 看看订阅对象joe,该对象有两个方法
var joe = {
 drinkCoffee: function (paper) {
  console.log(`Just read ` + paper);
 },
 sundayPreNap: function (monthly) {
  console.log(`About to fall asleep reading this ` + monthly);
 }
};
// paper注册joe(即joe向paper订阅)
paper.subscribe(joe.drinkCoffee);
paper.subscribe(joe.sundayPreNap, `monthly`);
// 即joe为默认“any”事件提供了一个可被调用的方法,而另一个可被调用的方法则用于当“monthly”类型的事件发生时的情况。现在让我们来触发一些事件
paper.daily();   // Just read big news today
paper.daily();   // Just read big news today
paper.monthly();  // About to fall asleep reading this interesting analysis
paper.monthly();  // About to fall asleep reading this interesting analysis
paper.monthly();  // About to fall asleep reading this interesting analysis

我自己又尝试用 ES6 的 class 语法写了一遍(PS这是网络推广网站推广转载者自己写的,原文作者是用函数自己又实现了一遍)

// 由于这些成员对于任何发布者对象都是通用的,故将它们作为独立对象的一个部分来实现是很有意义的。那样我们可将其复制到任何对象中,并将任意给定对象变成一个发布者。
// 如下实现一个通用发布者,定义发布者对象……
class Publisher {
 constructor(){
  this.subscribers = {
   any: []
  }
 }
 subscribe(fn, type=`any`){
  if(typeof this.subscribers[type] === `undefined`){
   this.subscribers[type] = [];
  }
  this.subscribers[type].push(fn);
 }
 unSubscribe(fn, type=`any`){
  let newArr = [];
  this.subscribers[type].forEach((item, i) => {
   if(item !== fn){
    newArr.push(fn);
   }
  });
  this.subscribers[type] = newArr;
 }
 publish(args, type=`any`){
  this.subscribers[type].forEach((item, i) => {
   item(args);
  });
 }
 // 定义一个函数makePublisher(),它接受一个对象作为参数,通过把上述通用发布者的方法复制到该对象中,从而将其转换为一个发布者
 static makePublisher(obj){
  obj.publisher = new Publisher();
 }
}
// 实现person对象
var person = {
 sayHi: function(name){
  this.publisher.publish(name);
 },
 sayAge: function(num){
  this.publisher.publish(num, `age`);
 }
}
// 将person构造成一个发布者
Publisher.makePublisher(person);
// 看看订阅对象myLover,该对象有两个方法
var myLover = {
 name: ``,
 hello: function(name){
  this.name = name;
  console.log(`Hi, i am ` + name + ` ! Nice to meet you!`);
 },
 timeOfLife: function(num){
  console.log(`Hello! My name is ` + this.name + ` ! I am ` + num + ` years old!`);
 }
}
// person注册myLover(即myLover向person订阅)
person.publisher.subscribe(myLover.hello);
person.publisher.subscribe(myLover.timeOfLife, `age`);
// 即myLover为默认“any”事件提供了一个可被调用的方法,而另一个可被调用的方法则用于当“age”类型的事件发生时的情况。现在让我们来触发一些事件
person.sayHi(`Jimmy`);  // Hi, i am Jimmy ! Nice to meet you!
person.sayAge(24);    // Hello! My name is Jimmy ! I am 24 years old!
person.sayHi(`Tom`);   // Hi, i am Tom ! Nice to meet you!
person.sayAge(6);     // Hello! My name is Tom ! I am 6 years old!
person.sayAge(18);    // Hello! My name is Tom ! I am 18 years old!

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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