js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别示例分
本文实例讲述了js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别。分享给大家供大家参考,具体如下
开发过程中,都遇到过某个事件被频发触发的场景,比如resize,scroll事件,input事件,而对应的事件处理函数也会被高频率调用,这时会增加浏览器负担,用户体验也不好,这也是防抖函数和节流函数存在的意义和使用场景。
函数防抖(debounce)
持续触发事件时,在设定时间段内没有被触发,才去调用事件处理函数,在设定时间段内如果事件又被触发,则不调用事件处理函数,并从触发事件时间重新开始延时。
具体实现
设计思路在setTimeout中调用事件处理函数,如果在定时器触发函数执行之前又触发函数,清除定时器。
function debounce(fn, timeout){ timeout = timeout || 1000; let timer; return () => { if(timer){ clearTimeout(timer)} timer = setTimeout(() => { fn() },timeout) } } function printEvent(){ console.log('1121212') } window.addEventListener('scroll',debounce(printEvent,1000),false)
节流函数(throttle) throttle ['θrɑt(ə)l] 油门;节气门;扼杀
当事件被持续触发时,在设定时间内只让事件处理函数触发一次。
定时器实现模式定时器在延时时间执行过后,重置为null, 定时器为null时,重新设置定时器,如此循环
//节流函数 function throttle(fn, range){ range = range || 1000; let timer; return () => { //console.log(111,typeof timer) if(!timer){ timer = setTimeout( () => { fn() timer = null },range) } } } window.addEventListener('mousemove',throttle(printEvent,1000),false)
时间戳实现模式初始化时获取时间,每次触发事件时获取时间,两次时间间隔等于或大于设定时间,执行事件,初始化时间重置为当前时间,如此循环。
//节流函数 时间戳模式 var throttle2 = function(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } }
也可以使用时间戳加定时器结合实现
函数防抖在无事件触发后的设定时间执行事件,将几次操作合并为一此操作进行。这样一来,只有一次操作能被触发。
函数节流使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在一次事件后才触发一次函数。
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题《》、《》、《》、《》及《》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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