javascript设计模式 – 职责链模式原理与用法实例
本文实例讲述了javascript设计模式 – 职责链模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下
介绍很多情况下,在一个软件系统中可以处理某个请求的对象不止一个。例如一个网络请求过来,需要有对象去解析request Body,需要有对象去解析请求头,还需要有对象去对执行对应controller。请求一层层传递,让每一个对象都基于请求完成自己的任务,然后将请求传递给下一个处理程序。是不是感觉有点中间件的感觉。
定义职责链就是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求。将这些对象连成一条链,并沿着链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。
场景我们继续画圆,我们准备了两组示例
示例
var Circle = function(){ this.radius = 0; this.drawByRadius = function(radius){ if(radius < 5){ this.drawVerySmalCircle(); }else if(radius < 10){ this.drawSmalCircle(); }else if(radius < 15){ this.drawMediumCircle(); }else if(radius < 20){ this.drawBigCircle(); }else{ this.drawVeryBigCircle(); } } this.drawVerySmalCircle = function(){ console.log('画一个超小的圆( 5以下 )'); } this.drawSmalCircle = function(){ console.log('画一个小圆( 5-10 )'); } this.drawMediumCircle = function(){ console.log('画一个中圆 ( 10-15 )'); } this.drawBigCircle = function(){ console.log('画一个大圆 ( 15-20 )'); } this.drawVeryBigCircle = function(){ console.log('画一个超大的圆 ( 20以上 )'); } } var circle = new Circle(); circle.drawByRadius(30); //画一个超大的圆 ( 20以上 )
观察上面的代码,这是很常见的逻辑,通过参数来决定执行哪个方法。drawByRadius方法职责过重,这样的方式在修改,新增时需要修改源代码,不符合开关原则。
我们使用职责链模式重写下
var drawSmalCircle = function(min,max){ this.max = max; this.min = min; this.nextCircle; this.setNextDraw = function(circle){ this.nextCircle = circle; } this.draw = function(radius){ console.log('执行drawSmalCircle'); if(this.min < radius && radius < this.max){ console.log('画一个小圆( 10以下 )'); } if(this.nextCircle){ this.nextCircle.draw(radius) } } } var drawMediumCircle = function(min,max){ this.max = max; this.min = min; this.nextCircle; this.setNextDraw = function(circle){ this.nextCircle = circle; } this.draw = function(radius){ console.log('执行drawMediumCircle'); if(this.min < radius && radius < this.max){ console.log('画一个中圆 ( 10-20 )'); } if(this.nextCircle){ this.nextCircle.draw(radius) } } } var drawBigCircle = function(min,max){ this.max = max; this.min = min; this.nextCircle; this.setNextDraw = function(circle){ this.nextCircle = circle; } this.draw = function(radius){ console.log('执行drawBigCircle'); if(this.min < radius && radius < this.max){ console.log('画一个大圆 ( 20以上 )'); } if(this.nextCircle){ this.nextCircle.draw(radius) } } } function initChain(){ var smalCircle = new drawSmalCircle(0,10); var mediumCircle = new drawMediumCircle(10,20); var bigCircle = new drawBigCircle(20,100); smalCircle.setNextDraw(mediumCircle); mediumCircle.setNextDraw(bigCircle); return smalCircle; } var circle = initChain(); circle.draw(30) // 执行drawSmalCircle // 执行drawMediumCircle // 执行drawBigCircle // 画一个大圆 ( 20以上 circle.draw(15) // 执行drawSmalCircle // 执行drawMediumCircle // 画一个中圆 ( 10-20 ) // 执行drawBigCircle circle.draw(5) // 执行drawSmalCircle // 画一个小圆( 10以下 ) // 执行drawMediumCircle // 执行drawBigCircle
以上就是职责链模式的实例代码,drawSmalCircle,drawMediumCircle,drawBigCircle称为处理者类,处理者类保存了下一级对象的引用,
当我每执行一次draw时,程序会挨个执行职责链上的每一个方法。
职责链模式分为纯职责链和不纯职责链,纯的职责链在处理请求时,只能选择全部处理不传递或者全部传递不处理。我们这里的例子就是不纯职责链。它允许处理完成后继续向后传递。
职责链模式
优点
降低耦合,互相都不清楚执行顺序以及执行处理的类。
请求对象仅需维持一个指向其后继者的引用,简化了对象的相互连接。
新增修改职责链结构方便,满足开关原则。
缺点
由于没有明确接受者,可能职责链走到都没有被正确处理。
职责链较长时会导致系统性能受影响。
建链不当,会造成循环调用,导致系统陷入死循环。
适用场景
多个对象处理同一请求
动态创建执行顺序,流程
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题《》、《》、《》、《》及《》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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