ES6 Iterator遍历器原理,应用场景及相关常用知识
本文实例讲述了ES6 Iterator遍历器原理,应用场景及相关常用知识拓展。分享给大家供大家参考,具体如下
介绍Iterator之前先列举下js的表示数据集合结构的几种方式
在es6之前有 Array , Object, es6新增了 map, set,用户也可以组合使用这几种数据结构,灵活存储数据。
当数据结构变得复杂后,怎样取到里面的数据就也相对复杂,这就需要有一种读取数据的统一的接口机制,来处理不同的数据结构。
遍历器就是这样一种接口机制,Iterator是一种接口,为不同数据结构提供统一的接口机制。
相应的任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。
Iterator的作用
1,为各种数据结构提供一种统一的,简单的访问接口;
2,使得数据结构的成员能够按照某种次序排列;
3,ES6提供了一种新的遍历循环(for......of.....),Iterator被for......of.....循环调用;
Iterator本质
遍历器本质上是一种指针对象,指针对象上有next()方法,第几次调用就指向第几个成员
Iterator上next()方法调用返回
1,返回当前成员的信息
2,返回遍历是否结束
模拟实现Iterator
var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } }; }
使用Typescript
interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { next(value?: any) : IterationResult, } interface IterationResult { value: any, done: boolean, }
关于默认的Iterator接口
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator的本质
1,Symbol.iterator本身是一个函数,对应当前数据结构默认的遍历器生成函数;
2,执行Symbol.iterator这个函数会返回一个遍历器。
实例
const obj = { [Symbol.iterator] : function () { return { next: function () { return { value: 1, done: true }; } }; } }; //这样定义后对象就有了Iterator接口 //执行对象obj的symbol.iterator后,返回一个遍历器
具有原生iterator的数据结构
Array , Map, Set, String, TypedArray, 函数的argulements对象,NodeList对象(节点对象);
数组iterator实例
let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: 'a', done: false } iter.next() // { value: 'b', done: false } iter.next() // { value: 'c', done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }
对象iterator接口实现
class RangeIterator { constructor(start, s) { this.value = start; this.s = s; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.s) { this.value++; return {done: false, value: value}; } return {done: true, value: undefined}; } } function range(start, s) { return new RangeIterator(start, s); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); // 0, 1, 2 }
注意如果一个对象没有iterator接口,而其原型链上有Iterator接口,也可以通过继承而拥有该接口;
使用while
循环遍历
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // ... $result = $iterator.next(); }
基本概念基本就是这些,接下来看下使用场景
Iterator的使用场景
默认调用场景
for....of...循环, 解构赋值, 扩展运算符, yield关键字
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法
这里主要介绍下yield,其余几个都比较好理解
yield
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口
let generator = function () { yield 1; yield [2,3,4];//执行时默认遍历数组 yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
其他场景
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
知识拓展
遍历器对象的 return(),throw()
return方法在循环退出或者报错时调用
throw
方法主要是配合 Generator 函数使用(详见generator)
计算生成的数据结构
在原有数据结构基础上计算生成的数据结构,例如Object,Map,Set,Array的entries(),keys(), value()方法生成的数据结构,默认具有iterator接口
类似数组对象
常见字符串,NodeList节点对象,参数arguments
1,并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口
2,对于类数组对象可以通过Array.From()将类数组对象转化为数组对象
3,for-of可以识别32 位 UTF-16 字符
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); }
for-of和其他遍历方法对比
for循环,forEach循环,for...in...循环
forEach循环无法中途跳出
for...in
循环有几个缺点(for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组),
- 数组的键名是数字,
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
对于for...of...
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,没有for...in
那些缺点。 - 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
参考
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题《》、《》、《》、《》及《》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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