Node.js开发之套接字(socket)编程入门示例

网络编程 2021-07-04 15:01www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了Node.js开发之套接字(socket)编程,结合简单实例形式分析了node.js套接字socket客户端与服务器端相关实现与使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Node.js套接字(socket)编程。分享给大家供大家参考,具体如下

Node.js的模块提供了socket编程接口,方便我们利用较为底层的套接字接口来实现应用协议。这次我们看一个简单的回显服务器示例,包括服务端和客户端的代码。

代码

分服务器和客户端两部分来说吧。

server代码分析

server.js

var  = require("");
// server is an instance of .Server
// sock is an instance of .Socket
var server = .createServer(function(sock){
 console.log('client connected, address - ', sock.remoteAddress, ' port - ', sock.remotePort);
 sock.setEncoding('utf8');
 sock.on('data', function(data){
  console.log('got data from client - ', data);
  sock.write(data);
 });
 sock.on('end', function(){
  console.log('client disconnected');
 });
 sock.on('error', function(err){
  console.log('socket error - ', err);
 });
});
server.maxConnections = 10;
server.listen(7, function(){
 console.log('echo server bound at port - 7');
});

使用.createServer来创建一个服务器实例,这个方法的返回值是一个.Server实例,.Server提供了listen方法,让我们监听到某个端口上来接受客户端连接,还提供了一些属性,比如maxConnections可以设置服务器的并发连接数上限(当服务器的连接数超过这个值时,后续连接就会被拒掉),还有其它的,看文档吧https://nodejs./api/.html#_class__server

.Server还提供了一些事件,比如error、connection等。当有客户端连接被接受时,会发射connection事件,这个事件带一个.Socket对象作为参数,可以在回调函数里访问这个.Socket实例来与客户端交互。我在代码里,给createServer方法传入了一个callback来处理connection事件,实际上也可以略作修改,通过监听connection事件的方法处理客户端连接。新代码如下

var  = require("");
var server = .createServer();
server.on('connection', function(sock){
 console.log('client connected, address - ', sock.remoteAddress, ' port - ', sock.remotePort);
 sock.setEncoding('utf8');
 sock.on('data', function(data){
  console.log('got data from client - ', data);
  sock.write(data);
 });
 sock.on('end', function(){
  console.log('client disconnected');
 });
 sock.on('error', function(err){
  console.log('socket error - ', err);
 });
});
server.maxConnections = 10;
server.listen(7, function(){
 console.log('echo server bound at port - 7');
});

效果是一样的。

.Socket对象有一些方法,比如write可以写数据。还有一些事件,比如error、end、data等,看代码就能明白用法。还有一些属性,比如remoteAddress、remotePort。

client代码分析

client.js

var  = require("");
var readline = require('readline');
console.log('type "exit" or "quit" to quit.');
// sock is an instance of .Socket
var sock = .connect({port: 7}, function(){
 console.log('server connected');
 sock.setEncoding('utf8');
 sock.write('Hello Echo Server\r\n');
});
sock.on('data', function(data){
 console.log('got data from server - ', data);
});
sock.on('end', function(){
 console.log('client disconnected');
});
sock.on('error', function(err){
 console.log('socket error - ', err);
});
sock.on('close', function(){
 console.log('echo client was closed');
 process.exit(0);
});
var rl = readline.createInterface({
 input: process.stdin
});
function quitEcho(){
 rl.close();
 sock.end();
 console.log('quit echo client');
}
rl.on('line', function(cmd){
 if(cmd.indexOf('quit') == 0 || cmd.indexOf('exit') == 0){
  quitEcho();
 }else{
  sock.write(cmd + '\r\n');
 }
});
rl.on('SIGINT', quitEcho);

调用readline模块来从标准输入读取数据来发送给客户端。readline的文档在这里。正如它的名字,Readline可以让你一行一行的读取一个流。比较常见的就是读取标准输入流。Readline有一些事件,我们用到的“line”事件,在一行数据就绪时会发射,带一个代表数据的参数。监听line事件,在回调中调用.Socket的write方法写入数据。当你在控制台输入“quit”或“exit”时,调用quitEcho退出。

.connect方法可以连接到指定的服务器,它的原型如下

.connect(options[, connectionListener])

第一个参数是Object,用于指定和连接相关的选项,比如服务端的host、port等,如果不指定host,就默认用localhost作为服务端主机名.

.connect返回.Socket对象,一旦拿到了Socket实例,就可以用.Socket来为所欲为了。监听了data事件来接收服务端发挥的数据,监听close事件来退出进程。.Socket的具体API,参考。

希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。

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