Node.js开发之套接字(socket)编程入门示例
本文实例讲述了Node.js套接字(socket)编程。分享给大家供大家参考,具体如下
Node.js的模块提供了socket编程接口,方便我们利用较为底层的套接字接口来实现应用协议。这次我们看一个简单的回显服务器示例,包括服务端和客户端的代码。
代码
分服务器和客户端两部分来说吧。
server代码分析
server.js
var = require(""); // server is an instance of .Server // sock is an instance of .Socket var server = .createServer(function(sock){ console.log('client connected, address - ', sock.remoteAddress, ' port - ', sock.remotePort); sock.setEncoding('utf8'); sock.on('data', function(data){ console.log('got data from client - ', data); sock.write(data); }); sock.on('end', function(){ console.log('client disconnected'); }); sock.on('error', function(err){ console.log('socket error - ', err); }); }); server.maxConnections = 10; server.listen(7, function(){ console.log('echo server bound at port - 7'); });
使用.createServer来创建一个服务器实例,这个方法的返回值是一个.Server实例,.Server提供了listen方法,让我们监听到某个端口上来接受客户端连接,还提供了一些属性,比如maxConnections可以设置服务器的并发连接数上限(当服务器的连接数超过这个值时,后续连接就会被拒掉),还有其它的,看文档吧https://nodejs./api/.html#_class__server。
.Server还提供了一些事件,比如error、connection等。当有客户端连接被接受时,会发射connection事件,这个事件带一个.Socket对象作为参数,可以在回调函数里访问这个.Socket实例来与客户端交互。我在代码里,给createServer方法传入了一个callback来处理connection事件,实际上也可以略作修改,通过监听connection事件的方法处理客户端连接。新代码如下
var = require(""); var server = .createServer(); server.on('connection', function(sock){ console.log('client connected, address - ', sock.remoteAddress, ' port - ', sock.remotePort); sock.setEncoding('utf8'); sock.on('data', function(data){ console.log('got data from client - ', data); sock.write(data); }); sock.on('end', function(){ console.log('client disconnected'); }); sock.on('error', function(err){ console.log('socket error - ', err); }); }); server.maxConnections = 10; server.listen(7, function(){ console.log('echo server bound at port - 7'); });
效果是一样的。
.Socket对象有一些方法,比如write可以写数据。还有一些事件,比如error、end、data等,看代码就能明白用法。还有一些属性,比如remoteAddress、remotePort。
client代码分析
client.js
var = require(""); var readline = require('readline'); console.log('type "exit" or "quit" to quit.'); // sock is an instance of .Socket var sock = .connect({port: 7}, function(){ console.log('server connected'); sock.setEncoding('utf8'); sock.write('Hello Echo Server\r\n'); }); sock.on('data', function(data){ console.log('got data from server - ', data); }); sock.on('end', function(){ console.log('client disconnected'); }); sock.on('error', function(err){ console.log('socket error - ', err); }); sock.on('close', function(){ console.log('echo client was closed'); process.exit(0); }); var rl = readline.createInterface({ input: process.stdin }); function quitEcho(){ rl.close(); sock.end(); console.log('quit echo client'); } rl.on('line', function(cmd){ if(cmd.indexOf('quit') == 0 || cmd.indexOf('exit') == 0){ quitEcho(); }else{ sock.write(cmd + '\r\n'); } }); rl.on('SIGINT', quitEcho);
调用readline模块来从标准输入读取数据来发送给客户端。readline的文档在这里。正如它的名字,Readline可以让你一行一行的读取一个流。比较常见的就是读取标准输入流。Readline有一些事件,我们用到的“line”事件,在一行数据就绪时会发射,带一个代表数据的参数。监听line事件,在回调中调用.Socket的write方法写入数据。当你在控制台输入“quit”或“exit”时,调用quitEcho退出。
.connect方法可以连接到指定的服务器,它的原型如下
.connect(options[, connectionListener])
第一个参数是Object,用于指定和连接相关的选项,比如服务端的host、port等,如果不指定host,就默认用localhost作为服务端主机名.
.connect返回.Socket对象,一旦拿到了Socket实例,就可以用.Socket来为所欲为了。监听了data事件来接收服务端发挥的数据,监听close事件来退出进程。.Socket的具体API,参考。
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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