CocosCreator入门教程之网络通信
网络编程 2021-07-04 14:07www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了CocosCreator的网络通信,内容不多,涉及到的细节,读者可以根据实际情况,自己去延申
网络通信概况
开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意
1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。
2.存在http和websocket/socket通信
3.通信数据格式可能需要随时替换为json或protocol buffer,可能需要添加额外头部。
4.在新手引导里使用本地数据做模拟,请求不需要发送给后端。
5.重连后数据简单同步
具体实施
针对第一、二个问题,我在设计通信模块时会考虑将通信尽量抽象为统一的对外接口,在游戏启动时通过不同的驱动器创建实例(如果只使用一种通信方式,使用单一实例)。
public constructor(driver: ConnectDriver) { this._driver = driver; }
先定义通用的网络通信数据结构。其中请求分为数据和控制两种类型,用于区分心跳、登录、重连
/ 请求类型 / export enum RequestType { DATA = 1, CTRL } / 网络通信数据结构 / export interface NetData { seq?: number; // 序列号 mod: number; // 模块 cmd: number; // 命令 path?: string; // 路径 data?: any; // 数据 tmpData?: any; // 数据处理器临时数据 status?: number; //状态码 type?: RequestType; //请求类型 }
然后定义通用的对外接口
public open(url: string, port: number, isBinary: boolean, timeout: number, retryCount: number, params: any, cb: (su: boolean) => void): void {} public close(): number {} public reopen(cb: (su: boolean) => void): void {} public sendData(data: NetData, params: HttpReq | any, suCb: (data: NetData) => void, failedCb: (code: number, reason: string) => void): void {} public resendNotRecv(): void {}
其中resendNotRecv用于重连后发送没有收到响应的包,后端根据序列号决定是否处理。
这里没有对推送的处理,实际上推送是接收到服务端数据后,调用广播给监听者。狼蚁网站SEO优化定义监听者
/ 网络连接事件监听接口 / export interface ConnectEventListener { onOpen(driver: ConnectDriver); onClosed(driver: ConnectDriver); onError(driver: ConnectDriver, msg: string); onSendStart(driver: ConnectDriver); onRecvEnd(driver: ConnectDriver); } / 网络事件监听接口 / export interface NetEventListener extends ConnectEventListener { onPush(driver: ConnectDriver, data: NetData): void; }
对外提供注册和移除接口
public addEventListener(listener: NetEventListener): void {} public removeEventListener(listener: NetEventListener): void {}
针对第三个问题,需要定义一些预处理器,在发送数据前和接收到数据后,做拦截预处理。
/ 网络通信数据处理器接口 / export interface NetDataProcessor { processReqData(data: any): any; processRespData(data: any): any; }
对外提供添加和移除接口,这样就可以灵活定义通信数据格式
public addDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {} public removeDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}
针对第四个问题,同样是增加一个特殊的拦截器,在请求发送前对其处理,如果拦截器能处理,就不再发送给后端。
/ 模拟服务器接口 / export interface SimServer { handleRequest(data: NetData): NetData; }
对外提供设置接口
public setSimServer(server: SimServer): void {}
针对第五个问题,所有数据请求都有序列号,对请求进行记录,没有响应的请求包放到一个队列里,重连后重发这些包给后端处理
public resendNotRecv(): void {}
以上就是CocosCreator入门教程之网络通信的详细内容,更多关于CocosCreator网络通信的资料请关注狼蚁SEO其它相关文章!
编程语言
- 甘肃哪有关键词排名优化购买方式有哪些
- 甘肃SEO如何做网站优化
- 河南seo关键词优化怎么做电话营销
- 北京SEO优化如何做QQ群营销
- 来宾百度关键词排名:提升您网站曝光率的关键
- 卢龙关键词优化:提升您网站排名的策略与技巧
- 山东网站优化的注意事项有哪些
- 四川整站优化怎样提升在搜索引擎中的排名
- 疏附整站优化:提升网站性能与用户体验的全新
- 海南seo主要做什么工作售后服务要做到哪些
- 荣昌百度网站优化:提升您网站的搜索引擎排名
- 河北seo网站排名关键词优化如何做SEO
- 江西优化关键词排名推广售后保障一般有哪些
- 古浪SEO优化:提升你的网站可见性
- 西藏网站排名优化怎么把网站排名在百度首页
- 如何提升阳东百度快照排名:详尽指南