微信小游戏中three.js离屏画布的示例代码
网络编程 2021-07-04 14:06www.168986.cn编程入门
这篇文章主要介绍了微信小游戏中three.js离屏画布的示例代码,主要是用three.js结合cannon.js写个3D小游戏,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
国庆8天长假,重庆之行因故未成,偶得闲,用three.js结合cannon.js写个3D小游戏耍耍。
在微信小游戏中,把three.js的3D内容在离屏画布处理,然后复制到在屏画布,方法是
let c_toolbarHeight=140; let sysInfo=wx.getSystemInfoSync(); require('./js/libs/weapp-adapter.js'); var canvas_webGL=window.canvas; canvas_webGL.width = sysInfo.screenWidth sysInfo.pixelRatio; canvas_webGL.height = (sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight) sysInfo.pixelRatio; var ctx_webGL=canvas_webGL.getContext('webgl'); let options={context: ctx_webGL} let renderer = new THREE.WebGLRenderer(options); renderer.setSize(sysInfo.screenWidth, sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight); renderer.setPixelRatio(sysInfo.pixelRatio); function render(){ //清除canvas_bkg的3D区域 wx.tmGlobal.eraseZone(0, c_toolbarHeight, sysInfo.screenWidth, sysInfo.screenHeight); renderer.render(scene, camera); wx.tmGlobal.ctx_bkg.drawImage(canvas_webGL, 0,c_toolbarHeightsysInfo.pixelRatio); //画一条横的红线 wx.tmGlobal.ctx_bkg.strokeStyle = '#FF8C00'; wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineWidth = 2; wx.tmGlobal.ctx_bkg.beginPath(); wx.tmGlobal.ctx_bkg.moveTo(0, (c_toolbarHeight)sysInfo.pixelRatio); wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineTo( sysInfo.screenWidthsysInfo.pixelRatio, (c_toolbarHeight)sysInfo.pixelRatio); //画游戏结束临界线 wx.tmGlobal.ctx_bkg.moveTo(0, (c_toolbarHeight+c_yugaoHeight)sysInfo.pixelRatio); wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineTo( sysInfo.screenWidthsysInfo.pixelRatio, (c_toolbarHeight+c_yugaoHeight)sysInfo.pixelRatio); wx.tmGlobal.ctx_bkg.stroke(); //把canvas_bkg画到在屏画布 wx.tmGlobal.ctx_main.clearRect(0,0, wx.tmGlobal.canvas_main.width,wx.tmGlobal.canvas_main.height); wx.tmGlobal.ctx_main.drawImage(wx.tmGlobal.canvas_bkg,0,0); }
在vivo和iphone手机都表现正常,,华为手机显示不出来
https://developers.weixin.qq./munity/develop/doc/00026c3c1c8eb010de384a82d51000?jumpto=
其它用户也提了好久了,腾讯或华为都没有解决,试来试去,终于找到了另一种写法
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); let target = new THREE.WebGLRenderTarget( sysInfo.screenWidthsysInfo.pixelRatio, (sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)sysInfo.pixelRatio); renderer.setRenderTarget(target); gl=renderer.getContext(); var canvas_huawei=wx.createCanvas(); canvas_huawei.width=sysInfo.screenWidthsysInfo.pixelRatio; canvas_huawei.height=(sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)sysInfo.pixelRatio; var ctx_huawei=canvas_huawei.getContext('2d'); var canvas_huawei2=wx.createCanvas(); canvas_huawei2.width=sysInfo.screenWidthsysInfo.pixelRatio; canvas_huawei2.height=(sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)sysInfo.pixelRatio; var ctx_huawei2=canvas_huawei2.getContext('2d'); var imageData = ctx_huawei.createImageData( sysInfo.screenWidthsysInfo.pixelRatio, (sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)sysInfo.pixelRatio); var pixels = new Uint8Array(imageData.data.length); function render(){ //擦除背景画布的webGL区域(因为webGL是用的透明绘制) wx.tmGlobal.eraseZone(0, c_toolbarHeight, sysInfo.screenWidth, sysInfo.screenHeight); renderer.render(scene, camera); gl.readPixels( 0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight, gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels); imageData.data.set(pixels); ctx_huawei.putImageData(imageData,0,0); //清除 ctx_huawei2.clearRect(0,0,canvas_huawei2.width,canvas_huawei2.height); //上下镜像翻转 ctx_huawei2.translate(0,canvas_huawei2.height); ctx_huawei2.scale(1, -1); ctx_huawei2.drawImage(canvas_huawei,0,0); //恢复 ctx_huawei2.translate(0,canvas_huawei2.height); ctx_huawei2.scale(1, -1); wx.tmGlobal.ctx_bkg.drawImage(canvas_huawei2, 0,c_toolbarHeightsysInfo.pixelRatio); ...... }
到此这篇关于微信小游戏中three.js离屏画布的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关微信小游戏three.js离屏画布内容请搜索狼蚁SEO以前的文章或继续浏览狼蚁网站SEO优化的相关文章希望大家以后多多支持狼蚁SEO!
编程语言
- 甘肃哪有关键词排名优化购买方式有哪些
- 甘肃SEO如何做网站优化
- 河南seo关键词优化怎么做电话营销
- 北京SEO优化如何做QQ群营销
- 来宾百度关键词排名:提升您网站曝光率的关键
- 卢龙关键词优化:提升您网站排名的策略与技巧
- 山东网站优化的注意事项有哪些
- 四川整站优化怎样提升在搜索引擎中的排名
- 疏附整站优化:提升网站性能与用户体验的全新
- 海南seo主要做什么工作售后服务要做到哪些
- 荣昌百度网站优化:提升您网站的搜索引擎排名
- 河北seo网站排名关键词优化如何做SEO
- 江西优化关键词排名推广售后保障一般有哪些
- 古浪SEO优化:提升你的网站可见性
- 西藏网站排名优化怎么把网站排名在百度首页
- 如何提升阳东百度快照排名:详尽指南