js+canvas实现五子棋小游戏

网络编程 2021-07-04 14:06www.168986.cn编程入门
这篇文章主要为大家详细介绍了js+canvas实现五子棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js+canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示

源码展示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>五子棋</title>
 <style>
  {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 
 body {
 margin-: 20px;
 margin-left: 20px;
 }
 
 canvas {
 background-image: url("img/bak.jpg");
 border: 1px solid #000;
 }
 
 </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="600" onclick="play(event)"></canvas>
<script>
 /准备工作 1获取画布,获取画笔对象 /
 var mcanvas = document.querySelector("canvas");
 var ctx = mcanvas.getContext("2d");
 
 /准备工作2创建一个二维数组 用来定义绘制棋盘线/
 var count = 15;//用来定义棋盘的行数和列数
 var map = new Array(count);
 for (var i = 0; i < map.length; i++) {
 map[i] = new Array(count);
 for (var j = 0; j < map[i].length; j++) {
 map[i][j] = 0;
 }
 }
 /准备工作3初始化棋子/
 var black = new Image();
 var white = new Image();
 black.src = "img/black.png";
 white.src = "img/white.png";
 
 
 //开始绘制 1绘制棋盘线
 ctx.strokeStyle = "#fff";
 var rectWH = 40; //设置绘制矩形的大小
 for (var i = 0; i < map.length; i++) {
 for (var j = 0; j < map[i].length; j++) {
 ctx.strokeRect(j  rectWH, i  rectWH, rectWH, rectWH);
 }
 }
 
 // 用来进行黑白子的切换
 var isBlack = true;
 
 //开始绘制 2下子
 function play(e) {
 //获取点击canvas的位置值默认,canvas的左上角为(0,0) 点
 var leftOffset = 20;//body 的margin
 var x = e.clientX - leftOffset;
 var y = e.clientY - leftOffset;
 // console.log(x+" "+y);
 // 设置点击点后棋子下在哪里,获取点击的位置进行判断如果超过格子的一半则绘制到下一个点如果小于 则绘制在上一个点上
 var xv = (x - rectWH / 2) / rectWH;
 var yv = (y - rectWH / 2) / rectWH;
 
 var col = parseInt(xv) + 1;
 var row = parseInt(yv) + 1;
 console.log(xv + " " + yv + " , " + col + " " + row);
 
 //严格点需要验证 ,验证所输入的点是否在数组中已经存在 ,如果存在 则返回
 if (map[row][col] != 0) {
 alert("咋的,还想往我身上下啊!瞎啊!没看见已经有棋子了!!!");
 return;
 }
 
 // 切换绘制黑白子
 if (isBlack) {
 ctx.drawImage(black, col  40 - 20, row  40 - 20);
 isBlack = false;
 map[row][col] = 1;
 Yes(1, row, col);
 } else {
 ctx.drawImage(white, col  40 - 20, row  40 - 20);
 isBlack = true;
 map[row][col] = 2;
 Yes(2, row, col);
 }
 }
 
 //算法验证,查看谁赢 tag :1 黑子 2 白子
 function Yes(t, row, col) {
 console.log(1);
 var row = row;
 var col = col;
 var total = 1;
 // 判断依据,以当前下的棋子为圆心,水平方向左右寻找和自己想通的值 ,判断如果大于5个则表示胜利
 // 1水平方向判断
 while (col - 1 > 0 && map[row][col - 1] == t) { //判断下一个值 注意一定是col-1
 total++;
 col--;
 }
 row = row;
 col = col;
 while (col + 1 < 15 && map[row][col + 1] == t) {
 col++;
 total++;
 }
 if (total >= 5) {
 if (t == 1){
 alert("黑子赢");
 } else{
 alert("白子赢");
 }
 return;//判断出输赢结束后续判断
 }
 
 // 2垂直方向判断
 row = row;
 col = col;
 total = 1;
 while (row - 1 > 0 && map[row - 1][col] == t) {
 row--;
 total++;
 }
 row = row;
 col = col;
 while (row + 1 < 15 && map[row + 1][col] == t) {
 row++;
 total++;
 }
 if (total >= 5) {
 if (t == 1){
 alert("黑子赢");
 } else{
 alert("白子赢");
 }
 return;//判断出输赢结束后续判断
 }
 
 //左下 右上
 row = row;
 col = col;
 total = 1;
 while (row + 1 < 15 && col - 1 > 0 && map[row + 1][col - 1] == t) {
 row++;
 col--;
 total++;
 }
 row = row;
 col = col;
 while (row - 1 > 0 && col + 1 < 15 && map[row - 1][col + 1] == t) {
 row--;
 col++;
 total++;
 }
 if (total >= 5) {
 if (t == 1){
 alert("黑子赢");
 } else{
 alert("白子赢");
 }
 return;//判断出输赢结束后续判断
 }
 //左上右下
 row = row;
 col = col;
 total = 1;
 while (row - 1 > 0 && col - 1 > 0 && map[row - 1][col - 1] == t) {
 row--;
 col--;
 total++;
 }
 row = row;
 col = col;
 while (row + 1 < 15 && col + 1 < 15 && map[row + 1][col + 1] == t) {
 row++;
 col++;
 total++;
 }
 if (total >= 5) {
 if (t == 1){
 alert("黑子赢");
 } else{
 alert("白子赢");
 }
 return;//判断出输赢结束后续判断
 }
 }
 
 
 /功能扩充
 1当胜利后 弹框a是否在来一局 b 精彩回复
 a 如果点击在来一句 清空数据重新开始
 b 精彩回放将棋盘黑白子按照下棋的顺序进行棋子编号2悔棋功能
 3对算法的扩充
 a如果是双三 则直接弹出胜利
 b若是桶四 则直接弹出胜利
 /
</script>
</body>
</html>

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