五年内全球应用经济规模将突破千亿美元
2月11日,据市场研究公司App Annie公布的报告显示,到2020年应用经济的规模可能将比今天扩大一倍,至1010亿美元。
应用经济的增长推动力将来自于应用使用量的上升,以及智能手机在全球范围内被采用率的提高。App Annie公布的这份报告旨在让品牌、机构、投资者和应用开发者更好地了解未来五年时间里的全球机遇,而这份报告中一个很有趣的事实是,2015年游戏在全球应用市场总收入中所占比例为85%,达348亿美元。到2016年,预计游戏收入将增长至415亿美元,2020年则将增长至746亿美元。
但与游戏相比,其他类别的应用甚至将以更快的速度实现增长。几年以前,游戏或传媒公司在应用市场上占据着主导地位;相比之下,时至今日应用发行商已是来自于各行各业,如银行、零售、航空、打车服务和政府机构等。在风险资本和对冲基金的支持下,整个应用行业正在创造出庞大的市场价值和实际收入。
App Annie高级研究副总裁丹尼尔·莱维塔斯(Danielle Levitas)发表声明称,这份报告利用了1万多个数据来源来揭示各种未来发展趋势。在2016年中,预计全球移动应用市场总额将扩大24%,来自所有应用商店的应用总收入将达510亿美元;到2020年时,全球总收入则预计将会超过1010亿美元。
虽然美国、日本和中国等规模较大的市场仍旧处在应用收入整体增长的中心,但App Annie预计,印度、印度尼西亚、墨西哥和阿根廷等正在迅速发展的市场也将迎来庞大的机会。在2016年上半年中,预计中国来自于应用商店的总收入将会超过美国。2015年初,中国已在应用下载量方面超越了美国。
应用收入和使用量不一定会受到地区性经济衰退的影响,比如说阿根廷和巴西等国家的应用经济就在2015年中取得了非常强劲的增长。尽管经济增长速度放缓,但巴西今年的应用收入预计仍将实现40%的增长。App Annie指出,这种增长势头会让人联想起2008年到2010年之间的美国等成熟市场,当时这些国家的智能手机和应用市场强劲增长。
从全球范围来看,2015年中全球Android用户在应用上花费的总时长取得了63%的增长。报告预测称,可穿戴设备、电视机、虚拟现实和增强现实产品、家庭物联网以及汽车等新的平台将起到提高应用使用量的作用。
App Annie预测,2016年应用商店中的整体下载量将比2015年的1112亿次增长33%,达1473亿次;到2020年时则将进一步增长至2843亿次。(瑞雪)
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