专访掌趣科技胡斌:手游小开发者存活越来越难
尽管第三方应用商店的排行榜上出现了越来越多的非腾讯系游戏,对小开发者来说,一夜成名的概率正变得更加微乎其微。在2015ChinaJoy期间,掌趣科技联席CEO胡斌接受腾讯科技独家专访时表示,概率从原有的3%,变成了现在的0.3%。这意味着,大吃小的游戏已经开始。
在这种转变的背后是游戏制作成本的增加,胡斌认为,至少两倍以上。以前做一个游戏200万甚至更少就可以完成,而现在各方面的成本都会明显增加。
以美术水平为例,新游戏对其要求已经提升,而这远不是小团队可以做出,需要大量的外包,成本会迅速增加。技术和策划也与之类似。
“仍然有低成本制作的爆款,多数情况下,这些大厂的优势已经显现出来。”胡斌说。
由于创业公司太多,在生存危机的碾压之下,小公司被大公司吞并正在行业内发生。当资本难以为继时,越来越多的人回归大公司打工。
大研发大发行的趋势愈加明显,因为竞争格局非常激烈,会向头部集中,虽然没有端游时代那么几种,也会呈现较为明显的二八原则。
中概股游戏公司的回归,以及一些国内公司通过借壳等方式登陆资本市场,短期内的聚集会使得公司之间的合并变得更加频繁。因为市场化的资本市场会自动调节,变得更加合理。
胡斌告诉腾讯科技,“市场上不会容纳那么多的上市公司”。
事实上,掌趣科技从2012年上市起共并购5家CP,包括2家页游公司和3家手游公司。“支撑起300多亿的市值,在未来布局上的野心还是比较大的”,胡斌表示,“做得好的游戏本身是最关键的”。
就收购本身而言,一方面增强自身研发实力,另一方面对掌趣现有不擅长的领域进行补充。“我们收天马时空,他是少数的值得收购的小厂里面做MMO非常强的一家公司。”
在胡斌看来,接下来行业内女性、二次元、SLG(策略游戏)都应该出现S级产品,而他并未排除继续收购CP的可能。