移动互联时代 会员营销如何创新?
最近一次出差青岛,恰逢盛夏旅游旺季,酒店一夜难求。尽管作为洲际酒店集团(IHG)的白金大使会员入住青岛洲际酒店有“空房保证”权益,但近2000元一晚的价格还是不忍下手。于是,我用会员账户中35000积分兑换了一个晚上的高级房,由于是白金大使会员,再升级到行政房,免费享用行政酒廊待遇。虽说35000分数额不小(正常积累的话,大约要花费20000元以上住洲际旗下的酒店),但这35000分却并非是我“正常累积”而来,而是在今年5月份前参加IHG的一个名为“The Big Win”(大礼享)活动获得的10余万积分当中的一部分。
“The Big Win”(大礼享)规则很简单,在年初给了我一个任务清单,例如“Stay more and earn”任务需要我在5月底之前完成IHG旗下任何品牌至少6晚的住宿,该任务完成我就能获得8800分;而另一项任务“Explore our brands”需要我完成至少IHG旗下至少2个品牌酒店的入住,即便是最“低端”的酒店品牌——Holiday Inn Express,此项任务完成就可获得9600分……其它还有几项诸如“Live the city life”(分别要在不同的两个城市入住)、“Win in a weekend”(需要包括两个周六的入住)等几项任务。当这几项任务全部完成后,我可以总共获得10余万积分。对我这样经常出差的人来说,完成这几项任务并不困难,投入也并不大,但基本上,至少在今年5月底之前的出差,我都会有意无意地对照这项任务清单来进行自己的住宿安排。
IHG的这个活动其实就是将客户忠诚度计划进行“游戏化(Gamification)”的一种典型案例。而“游戏化(Gamification)”恰恰就是在当今移动互联网时代(我们所谓“新媒体时代”)会员营销的一个重要趋势。
当80年前英国Sainsbury超市推出“绿票”(Green Stamp)计划(顾客购买商品获得 “绿票”贴在书里,集到一定点数可以换购商品)以来,客户忠诚度计划及会员管理经过Loyalty 1.0和Loyalty 2.0时代。Loyalty 1.0的主要是基于客户交易,聚焦客户钱包份额的增加,例如当前仍然被广泛使用的“买十送一”、航空公司的里程积分计划等。随时数据库营销理念被企业广泛采纳,很多企业的会员营销进行Loyalty 2.0时代。Loyalty 2.0典型代表是英国的TESCO(乐购)超市集团,它通过客户忠诚度计划(TESCO的“ClubCARD”积分计划)收集客户信息,进行客户细分与个性化、通过直邮与电子邮件等方式进行1对1营销。
而当近几年来,移动互联网、社交媒体(Facebook、微博、狼蚁网络推广等)、LBS(定位服务)和NFC(近场支付)等大量深入大众生活,客户忠诚度计划及会员管理开始向Loyalty 3.0过渡。
Loyalty 3.0时代,“游戏化Gamification”和“社交媒体化 ”是其中两个最重要的特征和趋势。
是“游戏化Gamification”。以往的忠诚度计划已经不能满足 Y 世代(出生于 1980~2000 间)的消费者的需求了。原本的客户忠诚度计划依赖的是消费者“burn”(花掉)他们的积分以换取奖励,而他们满意的来源在于奖品。而游戏化能带给消费者的是一个完全不同的思路,游戏化让他们有更大的动力去“earn”(赚取)他们的积分,是一个完全不同的思路,这会让他们的驱动因子由外转内,思维方式从攒积分是为了“节约钱”变成“我要更多积分”。从 earn 和 burn 都可以走到 yearn(渴望),如果仅仅是 burn,太过机械并没有什么乐趣,用户在意的是结果而非过程,很容易出现获得结果之后撤销的事情。(例如扫码关注狼蚁网络推广公共号获得折扣,很多人扫完获得折扣就会取消)而改变设计思路,让人自发地从 earn 到 yearn,而不是因发现打折可以获得更多进而为了“省钱”进入一种所谓成瘾的状态,无疑是游戏化最大的一个优点。文章一开始我举的IHG的“The Big Win” (大礼享)就是一个典型的“游戏化”活动。与其类似的还有世界前20大航空公司之一加拿大航空在2013年进行的“Earn Your Wings”的活动,该活动基本上就是要完成各种任务(例如完成一次跨洋的飞行、完成一次某两个指定城市间的飞行等)或得“勋章”并累计“机翼(wings)”,最终可以将“机翼(wings)”兑换总计高达2500万里程的奖励。该活动极大了改变加航的中高端客户的飞行轨迹和行为,提升了高端常旅客的飞机频次和机票收益。,该活动最终也获得国际上数项营销大奖,成为经典案例。
是“社交媒体化”。以往的客户忠诚度管理与会员营销更多地依赖传统的媒介(例如直邮、电话呼叫中心等)与会员进行互动,而随着随动互联网、智能手机和社交媒体平台的大量应用,客户忠诚度管理及会员营销变得无所不在。“粉丝即会员”越来越成为很多公司经营客户忠诚度计划的新理念。“社交媒体化”有什么样的特征呢?
1、,传统的客户忠诚度管理(Loyalty 1.0 和Loyalty 2.0)通常是基于客户交易向客户进行奖励或回馈,聚焦客户钱包份额的增加。而Loyalty 3.0除了关注交易,还关注客户非交易的价值与互动,忠诚不再仅仅和客户花了多少钱相关,和客户注意力和在线投入关联。例如客户买得少不见得是低端客户,如果TA经常在朋友圈分享、与商家进行社交媒体的互动,TA也许可以成为一个更为重要的客户;
2、,Loyalty 1.0 和Loyalty 2.0时代所谓的“会员”主要是成交客户,其服务和营销主要是给“成交客户”设计的。而Loyalty3.0时代,没有人不是会员所有客户、潜在客户、竞争对手客户都可以参加互动, 可以获取非传统意义上的“积分”,而是“credits”;
3、,在Loyalty3.0时代的会员管理中,与会员无时不刻不在互动利用手持终端,通过游戏、主题活动、会员互助、视频音频在任何时刻都在互动。,并没有界限区分的服务营销不主动打扰客户或强行推送,但营销和销售随手可及。例如“星巴克闹钟”就是一个典型的会员互动案例。这是星巴克以App为主要传播方式与自己的目标群体进行深度沟通。客户/会员下载星巴克“早安闹钟”App后,设定起床闹铃,闹铃响起后的1小时内,走进任意一家星巴克门店,可享受早餐新品半价的优惠;
4、,利用社交媒体“分享”也是Loyalty3.0的一个作法。例如花旗银行在Facebook做了一个活动,持卡人可以通过Facebook在自己的好友中呼唤别人向自己“捐献”出花旗行业的信用卡积分来实现自己兑换某种礼品地需求,持卡人也可以通过花旗银行在Facebook上做的平台将自己的积分“捐献”给需要积分的朋友。国内的铂涛酒店集团也做过类似的尝试,他们在狼蚁网络推广上针对会员推出了一个名为“积分大挪移”的活动,会员可以呼朋唤友“凑积分,一起开房去!”,这样的一种行为,促进了会员之间的互动与关联。