不圈IP的二次元创业,都立了死亡Flag
A站近日宣布完成了6000万美元的融资,这对早已打满鸡血的二次元创业圈来说无疑又是一针兴奋剂。而我看到的是,连A站都宣布要孵化IP了。
对于二次元经济,市面上主要有两个论调。一是圈人,二是圈IP。圈人派认为国内的二次元圈都是日漫爱好者,由此为基础可以延展到整个年轻人群。圈IP派认为人由IP聚集,一切的核心都是IP。哪派是正确的,短时间里没人能担保,但我个人是支持圈IP派的。
IP才是这几年二次元经济的发动机
ACG产业的商业模式在日本和美国都有比较充分的发展,但由于国内过去的IP保护做的很不理想,企业的IP管理也就处在了失控状态,原创环境非常恶劣,导致了IP一直处在一个瘸腿发展的状态中。网络游戏公司由于具备直接的收费能力,所以能将IP的生产在游戏开发过程中消化掉,但以内容为核心价值的产品则是遍地荆棘。
这样的情况最近开始有了转机,随着IP管理的收紧,人人影视、爱漫画等几个重要的内容资源站点相继关闭,部分站长甚至被入刑,很多侵权网站迫于版权方和政府的压力,只好将网站转型或下线。相比数年前,现在要找一些盗版资源,其难度要比之前大了一些,未来预计难度将更大。这让基于IP的商业模式看起来更有可持续性了。
国内网络小说从运作模式来看,有些类似日本的轻小说。而基于网络小说IP已经形成了一套可盈利的商业模式。除了付费阅读之外,其中《鬼吹灯》《盗墓笔记》《步步惊心》等热门小说不断被电视化、电影化、游戏化,让优先布局这个领域的资本获利颇丰。
小说的蛋糕已经由腾讯(阅文集团)和百度(纵横)瓜分完毕,电影、电视剧、游戏的投资都如同赌博,新的互联网资本要如何切IP的蛋糕?答案只有漫画,和漫画的后续衍生品。漫画可以说是文字内容之外(包括文字作品、语音作品、脱口秀等基于文字的创作)最经济的一种内容产生方式,不止生产成本低,文字+图片的内容表现力要远超单文字形式,就如同歌曲的受众远超朗诵歌词。
“十万个冷笑话”(简称“十冷”)的出现,应该说是推动二次元经济的重要因素之一。十冷借鉴了“搞笑漫画日和”的表现手法,用恶搞重塑群众基础广泛的人物,再加入各种梗来填充剧情。由于国内动漫市场主要是被“喜羊羊与灰太狼”等低龄向动漫或者“汽车人总动员”等垃圾山寨动漫占据,“十万个冷笑话”作为少数国产动漫面向80、90后的定位,制作诚意相对较高的作品,产生了巨大的社会效应和经济利益,加强了资本投入二次元领域的信心。而制作方有妖气愿意投资制作十冷,本就是因为十冷在漫画时期已经经过了用户验证,如同日本那边只会挑选热门漫画动画化而已。
,A、B两站作为二次元领域的独角兽公司,可以说是最有话语权的。两家初始都是以动画聚拢人气,而动画正是漫画的直接衍生品。
两大问题限制圈人应用走得更远
在去年的投资方向上,大量的资本涌向了两类二次元的圈人项目,一是内容通道,二是社交。但这两类项目的问题,都已经渐渐出现了。内容通道主要的问题是侵权,典型例子是布卡漫画;社交的主要问题是需求弱,典型的例子是JUJU。
布卡去年完成了1亿人民币的融资,是做的较早的几个漫画app之一。早年布卡由于漫画收录多,而且产品体验优秀,成为最受欢迎的漫画app。但随着腾讯完成火影忍者等大众漫画的版权采购,布卡不得不将这些漫画全部下架,并牵连到平台上所有的日漫。自此布卡只能用国漫来填充内容,其影响力与大众向日漫完全不可同日而语,布卡也就风光不在。而拿下版权的腾讯漫画则收获了大量的“布卡难民”,虽然对腾讯意见多多,但并不影响他们用腾讯追番。由此可见,对二次元平台的“爱”还是很廉价的。
JUJU的方向是二次元社交,主要产品形式是根据线下的漫展活动在线上产生一个“副本”,去年收获了580万美元的A轮投资。JUJU从概念到产品设计,无不透露着二次元的气息,但JUJU陷入了一个自己挖的逻辑陷阱。合理假设,有兴趣去漫展的都是深度粉,那么深度粉的人群狭小难以支撑估值。JUJU公布的数据可以推翻这个假设,但其应用中实际的互动情况又很难匹配他的数据。这也是为啥JUJU会在知乎上(几乎是很肯定的)被质疑数据造假。
二次元内容通道产品可以预见很快就将遭遇布卡的尴尬,因为比拼IP的汇集速度,创业公司很难与腾讯或者奥飞动漫这种成熟的公司相比。而二次元社交的产品大都做着弱需求或者重复造轮子的工作,功能定位与百度贴吧等成熟产品高度重叠(百度三大贴吧中、wow吧和海贼王吧都可以视作二次元吧)。目前市面上不管是目前以动画二次创作切入的“布丁动画”、或者类百度贴吧的二次元社区“次元社”、“半次元”,或者是以cos交流主打的“圈圈Xcos”,无不是将AB站或百度贴吧的极小一部分进行再包装,并且由于基础用户量大大欠缺,实际上还没有AB站和贴吧用的爽。
有人会提出AB站不也是通过二次元圈人吗?弹幕难道不是社交吗?
我认为二次元的社交主要是人与作品的互动的欲望,但二次元人与人之间并没有很强烈的社交需求,不然又怎么会称为成为宅男宅女呢?在IP管理不严的时代,A站、B站通过弹幕视频的方式满足了二次元界对作品和交流的双重需求,在这个时代想要再诞生一个能代表二次元圈的A站或B站,现在要再靠免费内容复制一个AB站谈何容易?
产业投资和先行者纷纷聚焦IP
资本不愿意直接投IP项目,原因其实很容易理解。IP投资获利规模小,周期长,风险大,受到流行因素的影响。这点从游戏行业过去的发展就可以看出,靠游戏起家的巨头纷纷走向没落,很少有同一个团队能连续做出市场反响优秀的作品。之所以还有这么多资本下注游戏,归根结底还是因为成功后的天价回报。这点在单纯的IP上,目前还是看不见的。而且由70后主导的资本圈,如何能明白90后想看的是什么?更不敢直接涉足IP投资。
于是有了个折中的方案,投资IP平台,通过IP平台间接投资IP。
这让已经小有所成的创业公司也纷纷将视野聚焦在了IP身上。A站刚刚完成的6000万美金天使融资就明确表示,将把这部分资金聚焦在提供更好的内容上,致力于更好地孵化IP。布卡漫画经历了大起大落,也看透IP才是核心的布卡,打出概念要成立产业基金投资原创工作室,从而才收获了新的一亿元融资。从结果来看,布卡和A站都回到了IP交易的轨道上,成了帮助上游资本完成投资的通道。
与天使和VC不同,产业投资者却不用过于为IP的短期回报情况担忧,表现出对IP的渴求。刚刚提到的腾讯和奥飞动漫就是值得单独谈谈两家公司。