设计优秀iPhone应用的五个建议 iOS应用设计建议

QQ营销 2021-07-09 22:17www.168986.cn短视频营销
  当用户在苹果应用商店里寻找新应用时,往往基于来考量是否购买。生活中,或许很多人告诫我们不要凭借封面去评判一本书;既然无法试用一款应用,那么截图成为我们评判一款应用质量好坏的重要依据。

  既然用户无法通过浏览App Store来判断应用的易用性和代码健壮性,那么将设计作为评判依据是合理的,这意味着同类应用竞争时,往往具备优秀的设计的应用更受欢迎。


  如何设计优秀的iPhone应用呢?有如下五点建议。

  1. 应用线框图


  当我们讨论应用设计时,通常包含两个主要因素设计(user experience design)和用户设计(user interface design)

  体验设计包括应用的意图(如包含哪些功能点)以及用户如何完成这些意图。

  用户界面设计主要专注于体验的可视化,包括颜色、纹理、字体等元素。

  设计iPhone应用时,上述的两个因素都至关重要。,你得花时间来构建用户体验的实体,往往通过线框图来实现。线框图(wireframe)能对应用创意进行简单勾勒,专注于体验部分,而忽略视觉效果。(更多内容参考)我喜欢用笔在纸上画草图,也有人喜欢用Illustrator或者是 。




  需要注意的是,无关紧要,不必纠结。你需要集中精力去规划应用的功能,使之更加融洽和谐;你需要考虑用户第一次过来要如何呈现;你需要思考用户的操作逻辑。画按钮,写文字,尤其是竭力让学习的过程更直观。

  只有开始时就注重风格,你才能确信你的线框图呈现的是一个清晰、易用的应用设计方案。


  2. 手指大小的点击目标

  这是提升应用易用性最显著的点扩大每个按钮的可点击区域。你是为拇指设计的,不是精确点击的鼠标箭头。



  苹果推荐的元素最小可点操作区域为44x44px。这并不意味着按钮需要很大。可点区域可以根据按钮的视觉大小进行扩展,这样可以消除用户多次尝试性点击带来的烦恼。得特别注意那些相互靠近的多个按钮,额外的可点区域不能盖住其他的按钮。


  3. 每个界面只有一个主要的目标点

  应用的一个界面,应该聚焦于你想传达的主要目的。例如,iPhone邮件应用中的邮件列表界面,用户的主要目的是浏览邮件。虽然存在撰写邮件的第二操作,按钮放置于角落,并不突出。



  的一个任务就是进行决策哪些是最重要的,然后突出她。降低次要元素的视觉比重,让主要操作更加明了。

  阅读以下文章,可以帮助你在应用中创建优秀的可视化层次结构和优先级

  

  

  

  


  4. 避免默认的按钮风格

  iPhone中UIButtons的默认风格可以被视为我的眼中钉(design pet peeves)。似乎所有的iOS默认控件都看起来不错。



  除非你的应用风格就是让人不爽(不排除有),否则尽量避免使用默认的按钮风格。让按钮与UI相融合会让你眼前一亮,让你远离蹩脚设计师的称号。

  你可以利用背景图片来设置按钮风格,亦或是通过代码重画一个新按钮。

  有许多教程和资料帮助你创建更具吸引力的按钮,如下

  

  


  5. 为臃肿的信息提供额外的视图

  对于用户来说,转移到一个视图(通过推送或视图动画)是很容易的事儿。所以当你尝试在一个视图里添加更多信息时,不妨做做减法,将其转移到一个视图。

  iPhone里,你经常可以在“创建”视图里碰到这种使用场景。例如,新联系人界面,选择铃声(ringtone)时,你会进入新的Ringtones视图,其中展示了可选择的铃声列表。



  点击电话号码的标签,你可以设置标签名。



  通过添加额外的视图,仅展示需要的信息,这样可以避免用户因大量视图元素带来的困惑。这种设计理念亦被称为渐进式展开(progressive disclosure)。



  译者注

  这几点可能很多实践中的人已经知晓,那么可以忽略。毕竟翻译它的目的,主要是自我确认。

  大家看后,请不要移花接木,这几点仅限于iPhone,是否通用于Android或iPad,无法考量,至少我目前看来,有些点在iPad上不具其合理性。

  ,从作者推荐的资源和相关设计模式,可以发现,其实移动应用设计中,还是借鉴了很多Web设计的方法和理念精髓。如渐进式展开(progressive disclosure)可参见(译文《》)。所以,在学习移动设计时,并不能一味地摒弃Web的设计模式和相关方法,虽然场景不同,但处理技巧可以互相借鉴和更迭。

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