FreeHand MX全新体验(图文教程)
一. 写在前面- FreeHand及其优势
矢量绘图软件领域向来是Illustrator、CorelDRAW和 FreeHand占主流地位,呈三分鼎立之势,并且有各自的忠实用户和Fans,三种软件各有优势,很难说谁能够绝对压倒谁。
就FreeHand来说,自有它的优势。体积不像Illustrator、CorelDRAW那样庞大,十分"苗条",运行速度快,与Macromedia的其他产品如Flash, Fireworks等相容性极好。被广泛应用于出版印刷、插画制作、网页制作、Flash动画等方面,其文字处理功能尤为人称道,甚至可与一些专业文字处理软件媲美,FreeHand对于相关的工作和设计人员而言,可以实现常用的大部分功能。
二.推陈出新-FreeHand MX横空出世
软件的推陈出新越来越快,CD11,AI10和FH10都已经推出,据说AI11也快了…今年二月份,Macromedia FreeHand MX 现已正式推出,其Studio MX 家族又新添了一员。Macromedia加强了该软件对Flash的集成度,并用新的Macromedia Studio MX界面增强了该软件,这是整个MX家族都在使用的界面。
FreeHand MX 是一套为各个出版平台提供解决方案的整合式应用程序,无论是印刷媒体,互联网网页还是Flash 动画作品,各项制作功能一应俱全。
FreeHand MX功能先进,新版本拥有更流畅的使用者接口,新设多项生产工具及面板,能够与 Flash MX 有更完美的整合。
在本文中,笔者以FreeHand MX中文试用版为例,因为试用时间短暂,狼蚁网站SEO优化的简述只是叙述使用后的肤浅感受,更多精彩有待于进一步的探索。
三.总体感觉-FreeHand MX综述
1.全新的界面
打开FreeHand MX,你会发现用户界面和Macromedia Studio MX界面更加贴近和一致,提供了一个简化、易学的图形环境,并在所有 Macromedia Studio MX 产品之间共享的灵活、集成的工作区中进行设计。
2.功能强大,应用广泛
拥有FreeHand MX,能运用一系列的创新设计工具实现您的创意。使用 FreeHand MX ,可进行创新的设计、多页文档制作和编辑。
多属性新特性可矢量或文本对象上无数次地使用和排列笔刷、填充和渐变以及其他效果。
设计者还可对整个对象或对象的某些选定属性应用矢量效果(如弯曲、草图和变形)及光栅效果(如斜角、朦胧和透明)。FreeHand MX包括了新的挤压工具,可为对象赋以3D外观。
举例来说,对象面板中具有的多项特性功能,可以让用户在矢量图形或文字上应用不同的笔画,增添其它特别效果,例如模糊、斜角,浮雕,加入透明度以及阴影和内外发光。用户亦可轻易变动图像的原型,又能随时按需要再作更改。
FreeHand MX 拥有多项强大功能,让我们的工作变得更加方便快捷。它也支持透明网络图像格式(PNG),以后我们用于印刷媒体的图像便可以做得更美观,完成这些效果更加省时省里力,并且十分简单。
3.良好的兼容性和开放性
不仅在用户界面上,FreeHand MX与其他Macromedia MX产品都有完美的整合。
如今,用户可在FreeHand MX中导入、预览.SWF文件。
Freehand MX可导入Fireworks的PNG文件,使对象和文本处于可编辑状态,可在 Freehand MX内作修改。
Flash MX 及 Fireworks MX 两者均可直接打开 FreeHand MX 的文件。
因为上述良好的整合性和开放性, FreeHand MX 成为制作网页 和 Flash MX动画的最佳插图、设计和布局工具。
四.初步印象-界面和面板的变化
1.Macromedia Studio MX 界面
FreeHand MX的用户界面安排更加合理,使用更加方便,并且Macromedia Studio MX中的其他应用程序一致。在所有 Macromedia MX 产品之间共享的灵活、集成的工作区中进行设计。
各种工具面板采用创新性的管理方式各种面板放在一个可折叠和扩展的面板组内,需要时可随时单击展开,不需要时随时单击折叠,"召之即来,挥之即去",大大方便了工具面板和工作区的空间安排。
2.全新的对象面板
对象面板为设计和插图添加更多可视化艺术效果,针对矢量或文本对象应用笔画、填充及效果。
具体看来,对象面板的功能相对以前有所增强,可直观的在此面板上显示不同对象的相关属性,并可随时随地赋予其新的属性值,修改编辑更加直观方便。
对于同一对象可以添加上多种属性,例如填充(FreeHand MX的填充更加丰富,以后会讲到),笔触,阴影透明等,并在对象面板上即时得以反映。(依稀可以想到CD的属性栏…)
运用 FreeHand MX 对象面板,不仅能够以集中方式快速检查和更改对象属性,也可以使用对象面板来更改属性的堆叠顺序。(联想丰富的话,想想AI的Appearance面板…)
不仅如此,图形和文本样式可以直接在 FreeHand 工作区中编辑。利用"添加笔触""添加填充"和"添加效果"按钮,您可以从对象面板将属性列表加到样式面板中,以创建或重新定义样式。
3.样式面板增强
样式面板经过更新,与其它库面板更加相似。这为您提供了有关当前文档样式使用的更多、更好的信息,并提供了一套更加清楚定义的控件和菜单选项。
4.解答面板
新增了解答面板,可从中即时访问 互联网上的FreeHand 支持中心。FreeHand MX 包含解答面板,这是所有 Macromedia MX 应用程序的标准功能。
五.更进一步-绘图工具的新变化
与FH10相比,FreeHand MX常用的绘图和编辑工具(工具组)进行了很大的调整和变化,以下我们分别简单讲述,以便很快熟悉操作。
先来看看绘图工具。与FH10不同,钢笔工具和贝塞尔曲线工具合在一个工具组内。
直线工具组中整合了弧线工具和螺旋线工具,成为一个工具组。而后两者原在FH10的外加功能工具栏中
铅笔工具中又添新丁,增加了可触变钢笔工具和书法笔工具,可用来创建更具艺术效果的作品。不知配上压感笔效果如何,笔者没有试过,不敢妄言。
基本的变形工具此次也整理成为一个工具组,包含了移动、旋转、倾斜、反射等基本变形工具。
自由变形工具成为一个新的工具组,加入了原本在外加功能工具栏中的粗糙化工具和弯曲工具。方便了对象的变形操作。
FH中的透视工具相对于AI,CD而言独具特色,详细的讨论恐怕要专门另写一篇文章。此次它门下多了3D旋转工具和鱼眼透镜工具,其实也不是新增的,两者原在FH10的外加功能工具栏中。
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