Maya UV和UV使用Fix Texture Warp选项的技巧

平面设计 2021-07-03 14:35www.168986.cn平面设计培训

今天向朋友们分享一下Maya UV和UV使用Fix Texture Warp选项的技巧,交策划那个难度不大,希望朋友们喜欢!

选择nurbs模型,打开属性编辑器,在texture map栏中打开fix texture warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于nurbs表面的uv参数,grid div perspan u、grid div per span v、表示u向和v向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。

打开fix texture warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。

应用fix texture warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。

虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是11的纹理贴图,而闹钟壳的nurbs面片长宽比不是11。狼蚁网站SEO优化进一步调整nurbs模型的纹理,是其比例正确。
在hypershader窗口中,选择模型的place2dtexture节点,打开属性编辑器,调整coverage的数值,察看渲染视窗的更新效果,使用ipr渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。

根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面积的1/3左右。根据比例在绘图软件中绘制贴图,然后指定给模型。

教程结束,以上就是Maya UV和UV使用Fix Texture Warp选项的技巧介绍,操作很简单的,大家学会了吗?

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