MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集详解
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(1)、maya polygons建模命令之 keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在执行exturde face、exturde edge、duplicateces、tract等操作时,打开和关闭keep faces together,效果完全不同。
操作方式:单击,可以切换其打开和关闭
(2)、maya polygons建模命令之 extrude faces 挤出面:将所选的面向一个方向挤出。divisions 分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。
操作方式:选择要挤出的面,单击执行。
(3)、extrude faces/smoothing angle 挤出面/平滑的角度:设定一个角度数值,当挤出面的时候,面与面的角度大于设定的角度,就会被平滑
(4)、maya polygons建模命令之 extrude faces/offset 挤出面/偏移:设定参数能够使挤出的面产生倒角的效果,使摘出的面产生修剪的效果,使复制的面产生均匀缩放的效果
(5)、maya polygons建模命令之 extrude faces/use selected curve for extrusion 挤出面/使用曲线挤压:使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。
操作方式:沿已有曲线挤出面,首先选择要挤出的面,然后按shift选择nurbs曲线作为挤出路径,单击执行。
(6)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/taper 使用曲线挤压/渐变:在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩放。当taper(渐变)小于1时,挤压面逐渐变小;当taper(渐变)大于1时,挤压面逐渐变大。
(7)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/twist 使用曲线挤压/扭曲:该参数可设定挤压面的旋转度数,即控制挤压面的扭曲。
(8)、maya polygons建模命令之 extrude edge 挤出边:将所选的边向同一方向挤出。
操作方式:选择要挤出的边,单击执行。
(9)、maya polygons建模命令之 extrude edge/use selected curve for extrusion 挤出边/使用曲线挤压:使要挤出的边沿已有的曲线挤出边。
操作方式:沿已有曲线挤出边,首先选择要挤出的边,然后按shift选择nurbs曲线作为挤出路径,单击执行。
(10)、maya polygons建模命令之 extrude vertex 挤出顶点:将所选顶点向一个方向挤出。
(11)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Width 挤出顶点/拉伸宽度:设定拉伸点的基本面的宽度,参数越大,基本面越宽。
(12)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Length 挤出顶点/ 拉伸长度:设定拉伸的长度,值越大,拉伸距离越长。
(13)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Divisions 挤出顶点/分段:设定每次挤出的边被细分的段数,Maya默认参数为1。
(14)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Linear path 桥接/线性路径
操作方式:选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。
(15)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path 平滑路径:勾选该项,桥接的方式就会以一条平滑的路径连接。
(16)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path+curve 平滑路径+曲线:勾选该项,桥接方式以平滑路径连接,而且还生成路径曲线。
(17)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Twist 桥接/扭曲:该参数可设定桥接的旋转度数,即控制桥接生成的面的扭曲。
(18)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Taper 桥接/渐变:在桥接多边形时,可以一边桥接一边缩放。当Taper(渐变)小于1时,桥接生成的面逐渐变小;当Taper(渐变)大于1时,桥接生成的面逐渐变大。
(19)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Divisions 桥接/分段:设定桥接生成的面的段数。
(20)、Append To Polygon Tool 附加多边形工具:在多边形上添加新的多边形。
(21)、append to polygon tool/divisions 附加多边形工具/分段:设定附加生成新多边形的边的段数。
(22)、maya polygons建模命令之 append to polygon tool/limit the number of point 附加多边形工具/限定分点的数量:限定附加多边形生成的边数。
(23)、maya polygons建模命令之 cut faces tool 切面工具:沿着一条线切割模型上所有的面,与这条线相交的面都会被切割。 delete cut faces 删除切割面:删除切割线一侧的模型。 extract cut faces 摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。
操作方式:选择多边形,单击执行。
(24)、maya polygons建模命令之 interactive 交互:可以交互拖动切割线,以灵活的得到需要的切割效果。选择interactive 方式时,须酌情选择适合的视图。不同的视图,切割效果完全不同。
yz、zx、xy-plane 轴向平面:分别沿yz、zx、xy平面切割模型,并显示切割操纵器,可以交互调整切割位置。
(25)、maya polygons建模命令之 split polygon tool 分割多边形工具:创建新的面、顶点和边,把现有的面分割为多个面。
操作方式:单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。
(26)、maya polygons建模命令之 split polygon tool/divisions 分割多边形工具/分段:设定新创建面的每一条边的分段数,分段点沿边放置。
(27)、maya polygons建模命令之 number of points 分割多边形工具/点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点的中部。
snapping tolerance 吸附公差:设定将要创建的点的捕捉公差。公差的范围0至100%,0表示没有公差。该参数可以控制split polygon tool在单击位置处的敏感程度。打开use snapping points along edge(沿边使用吸附点)项,单击要分割的边,在公差范围内,鼠标指针将被捕捉到与单击点最近的吸附的端点或中点上。
(28)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool 环绕嵌入边工具
操作方式:选择多边形,单击执行,在需要嵌入环绕边的位置点击。
(29)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool/multiple edge loops 环绕嵌入边工具/多重边环绕:在模型上嵌入边的时候,多重地嵌入。 use equal multiplier 使用相等多重:多重嵌入边的时候,与之相交的边被分割成相等的边。
number of edge loops 环绕边的数量:在模型上嵌入环绕边的数量。
(30)、maya polygons建模命令之 offset edge loop tool 偏移环绕边工具:在多边形上沿一条环绕的边偏移的两侧分别嵌入环绕边。
操作方式:选择模型,单击执行,然后选择需要偏移环绕边的边上点击,按住右键拖动。
(31)、maya polygons建模命令之 add divisions 增加分段:把一个边分段为一个或多个子边,也可以把一个面分割成一个或多个面,以创建新面。
maya polygons建模命令之 divisions lexels 分段层级:对于边,此项设置在每个边 上插入顶点的最大数目。对于面,此项的参数设置每个面递归分割的次数。
quads 四方:选择该项,会分割出四边形的面。
triangles 三角:选择该项,会分割出三角形的面。
(32)、maya polygons建模命令之 transform ponent 转换构成
操作方式:选择多边形顶点,单击执行。
(33)、maya polygons建模命令之 flip triangle edge 翻转三角形:翻转两个三角形的公共边。
操作方式:选择相邻两个三角形的公共边,单击执行。
(34)、maya polygons建模命令之 poke face 拨开面:使用三角细分所选的面,并在面上形成一个细分中心,可以拖拉该中心得到凸起或凹陷的效果。
操作方式:选择多边型的部分面,单击执行。
(35)、maya polygons建模命令之 poke face/vertex offset 拨开面/偏移顶点:偏移poke得到的顶点。
(36)、maya polygons建模命令之 poke face/offset space 拨开面/偏移空间 world: 以世界坐标空间偏移。local: 以局部坐标空间偏移。
(37)、maya polygons建模命令之 wedge face 楔入面:基于面和一条边,挤出并旋转得到许多楔形面。
操作方式:选择一个或多个面,然后按住shift选择面上的一条边,单击执行。
(38)、maya polygons建模命令之 wedge face/arc angle 楔入面/楔入角度:设定arc angle时,旋转的角度。
(39)、wedge face/divisions 楔入面/细分:设定divisions 时,细分的数目。
(40)、maya polygons建模命令之 duplicate face 复制面片:复制多边形上的部分面,并可以脱离原来的模型成为独立的面,而原来的模型保持不变。
操作方式:选择有复制的面,单击执行。
(41)、maya polygons建模命令之 separate duplicate face 隔离复制的面:打开该项,复制后的面成为一个独立的多边形模型。
(42)、maya polygons建模命令之 duplicate face/offset 复制面片/ 偏移:使复制的面产生均匀缩放的效果。
(43)、maya polygons建模命令之 detach ponent 删除构成:使各个面的公共顶点分离开来。
操作方式:选择多边形模型顶点,单击执行。
(44)、maya polygons建模命令之 merge vertices 合并顶点:合并设定范围内的顶点。
操作方式:选择要合并的顶点,设定合并距离,单击执行。
(45)、maya polygons建模命令之 merge to center 合并到中心:合并顶点到顶点之间中心的位置。
操作方式:选择要合并的顶点,单击执行。
(46)、maya polygons建模命令之 collapse 塌陷:将所选的边或面塌陷为一个顶点。
操作方式:选择要塌陷的边或面,单击执行。
(47)、maya polygons建模命令之 merge edge tool 合并边工具:每次合并两条边界边。
操作方式:单击执行,然后选择两条边界边(不用按shift,直接选即可),按回车合并两条边。
(48)、maya polygons建模命令之 delete edge/vertex 清除边/顶点:清除多边形的边或面。
操作方式:选择要清除的面或顶点,单击执行。
(49)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex 斜切顶点:把多边形一个顶点斜切产生一个三角面。
操作方式;选择一个或多个顶点,单击执行。
(50)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/width 斜切顶点/宽度:设定产生斜切面的宽度大小,数值越大,得到的斜切面越大。
(51)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/remove the face after chamfer 斜切顶点/移除斜切后产生的面:勾选该项,在创建斜切点的同时将产生的斜切面删除,这样就会产生一个空洞。
(52)、maya polygons建模命令之 bevel 倒角:倒角,以平滑尖锐的边或角。
操作方式:选择多边形或者多边形的几条边,单击执行。
(53)、maya polygons建模命令之 bevel/width 倒角/宽度:设定偏移的距离大小,参数值越大,倒角得到的面越宽。
(54)、maya polygons建模命令之 bevel/segments 倒角/段数:设定细分倒角的段数。参数越大,得到倒角越精确,当然倒角所在面上的边也越多。
教程结束,以上就是MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集详解,希望这篇文章能对大家有所帮助!