MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集详解
本教程向朋友们介绍MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集详解解释,教程介绍的很详细,内容也很有用,希望朋友们喜欢本教程!
(1)、maya polygons建模命令之 keep faces together 保持面在一起保持新生的面在一起,在执行exturde face、exturde edge、duplicateces、tract等操作时,打开和关闭keep faces together,效果完全不同。
操作方式单击,可以切换其打开和关闭
(2)、maya polygons建模命令之 extrude faces 挤出面将所选的面向一个方向挤出。divisions 分割设定每次挤出的面或边被细分的段数。
操作方式选择要挤出的面,单击执行。
(3)、extrude faces/smoothing angle 挤出面/平滑的角度设定一个角度数值,当挤出面的时候,面与面的角度大于设定的角度,就会被平滑
(4)、maya polygons建模命令之 extrude faces/offset 挤出面/偏移设定参数能够使挤出的面产生倒角的效果,使摘出的面产生修剪的效果,使复制的面产生均匀缩放的效果
(5)、maya polygons建模命令之 extrude faces/use selected curve for extrusion 挤出面/使用曲线挤压使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。
操作方式沿已有曲线挤出面,选择要挤出的面,然后按shift选择nurbs曲线作为挤出路径,单击执行。
(6)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/taper 使用曲线挤压/渐变在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩放。当taper(渐变)小于1时,挤压面逐渐变小;当taper(渐变)大于1时,挤压面逐渐变大。
(7)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/twist 使用曲线挤压/扭曲该参数可设定挤压面的旋转度数,即控制挤压面的扭曲。
(8)、maya polygons建模命令之 extrude edge 挤出边将所选的边向同一方向挤出。
操作方式选择要挤出的边,单击执行。
(9)、maya polygons建模命令之 extrude edge/use selected curve for extrusion 挤出边/使用曲线挤压使要挤出的边沿已有的曲线挤出边。
操作方式沿已有曲线挤出边,选择要挤出的边,然后按shift选择nurbs曲线作为挤出路径,单击执行。
(10)、maya polygons建模命令之 extrude vertex 挤出顶点将所选顶点向一个方向挤出。
(11)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Width 挤出顶点/拉伸宽度设定拉伸点的基本面的宽度,参数越大,基本面越宽。
(12)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Length 挤出顶点/ 拉伸长度设定拉伸的长度,值越大,拉伸距离越长。
(13)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Divisions 挤出顶点/分段设定每次挤出的边被细分的段数,Maya默认参数为1。
(14)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Linear path 桥接/线性路径
操作方式选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。
(15)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path 平滑路径勾选该项,桥接的方式就会以一条平滑的路径连接。
(16)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path+curve 平滑路径+曲线勾选该项,桥接方式以平滑路径连接,而且还生成路径曲线。
(17)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Twist 桥接/扭曲该参数可设定桥接的旋转度数,即控制桥接生成的面的扭曲。
(18)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Taper 桥接/渐变在桥接多边形时,可以一边桥接一边缩放。当Taper(渐变)小于1时,桥接生成的面逐渐变小;当Taper(渐变)大于1时,桥接生成的面逐渐变大。
(19)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Divisions 桥接/分段设定桥接生成的面的段数。
(20)、Append To Polygon Tool 附加多边形工具在多边形上添加新的多边形。
(21)、append to polygon tool/divisions 附加多边形工具/分段设定附加生成新多边形的边的段数。
(22)、maya polygons建模命令之 append to polygon tool/limit the number of point 附加多边形工具/限定分点的数量限定附加多边形生成的边数。
(23)、maya polygons建模命令之 cut faces tool 切面工具沿着一条线切割模型上所有的面,与这条线相交的面都会被切割。 delete cut faces 删除切割面删除切割线一侧的模型。 extract cut faces 摘出切割面将模型从切割线处断开并分离。
操作方式选择多边形,单击执行。
(24)、maya polygons建模命令之 interactive 交互可以交互拖动切割线,以灵活的得到需要的切割效果。选择interactive 方式时,须酌情选择适合的视图。不同的视图,切割效果完全不同。
yz、zx、xy-plane 轴向平面分别沿yz、zx、xy平面切割模型,并显示切割操纵器,可以交互调整切割位置。
(25)、maya polygons建模命令之 split polygon tool 分割多边形工具创建新的面、顶点和边,把现有的面分割为多个面。
操作方式单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。
(26)、maya polygons建模命令之 split polygon tool/divisions 分割多边形工具/分段设定新创建面的每一条边的分段数,分段点沿边放置。
(27)、maya polygons建模命令之 number of points 分割多边形工具/点的数目设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点的中部。
snapping tolerance 吸附公差设定将要创建的点的捕捉公差。公差的范围0至100%,0表示没有公差。该参数可以控制split polygon tool在单击位置处的敏感程度。打开use snapping points along edge(沿边使用吸附点)项,单击要分割的边,在公差范围内,鼠标指针将被捕捉到与单击点最近的吸附的端点或中点上。
(28)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool 环绕嵌入边工具
操作方式选择多边形,单击执行,在需要嵌入环绕边的位置点击。
(29)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool/multiple edge loops 环绕嵌入边工具/多重边环绕在模型上嵌入边的时候,多重地嵌入。 use equal multiplier 使用相等多重多重嵌入边的时候,与之相交的边被分割成相等的边。
number of edge loops 环绕边的数量在模型上嵌入环绕边的数量。
(30)、maya polygons建模命令之 offset edge loop tool 偏移环绕边工具在多边形上沿一条环绕的边偏移的两侧分别嵌入环绕边。
操作方式选择模型,单击执行,然后选择需要偏移环绕边的边上点击,按住右键拖动。
(31)、maya polygons建模命令之 add divisions 增加分段把一个边分段为一个或多个子边,也可以把一个面分割成一个或多个面,以创建新面。
maya polygons建模命令之 divisions lexels 分段层级对于边,此项设置在每个边 上插入顶点的最大数目。对于面,此项的参数设置每个面递归分割的次数。
quads 四方选择该项,会分割出四边形的面。
triangles 三角选择该项,会分割出三角形的面。
(32)、maya polygons建模命令之 transform ponent 转换构成
操作方式选择多边形顶点,单击执行。
(33)、maya polygons建模命令之 flip triangle edge 翻转三角形翻转两个三角形的公共边。
操作方式选择相邻两个三角形的公共边,单击执行。
(34)、maya polygons建模命令之 poke face 拨开面使用三角细分所选的面,并在面上形成一个细分中心,可以拖拉该中心得到凸起或凹陷的效果。
操作方式选择多边型的部分面,单击执行。
(35)、maya polygons建模命令之 poke face/vertex offset 拨开面/偏移顶点偏移poke得到的顶点。
(36)、maya polygons建模命令之 poke face/offset space 拨开面/偏移空间 world: 以世界坐标空间偏移。local: 以局部坐标空间偏移。
(37)、maya polygons建模命令之 wedge face 楔入面基于面和一条边,挤出并旋转得到许多楔形面。
操作方式选择一个或多个面,然后按住shift选择面上的一条边,单击执行。
(38)、maya polygons建模命令之 wedge face/arc angle 楔入面/楔入角度设定arc angle时,旋转的角度。
(39)、wedge face/divisions 楔入面/细分设定divisions 时,细分的数目。
(40)、maya polygons建模命令之 duplicate face 复制面片复制多边形上的部分面,并可以脱离原来的模型成为独立的面,而原来的模型保持不变。
操作方式:选择有复制的面,单击执行。
(41)、maya polygons建模命令之 separate duplicate face 隔离复制的面打开该项,复制后的面成为一个独立的多边形模型。
(42)、maya polygons建模命令之 duplicate face/offset 复制面片/ 偏移使复制的面产生均匀缩放的效果。
(43)、maya polygons建模命令之 detach ponent 删除构成使各个面的公共顶点分离开来。
操作方式选择多边形模型顶点,单击执行。
(44)、maya polygons建模命令之 merge vertices 合并顶点合并设定范围内的顶点。
操作方式选择要合并的顶点,设定合并距离,单击执行。
(45)、maya polygons建模命令之 merge to center 合并到中心合并顶点到顶点之间中心的位置。
操作方式选择要合并的顶点,单击执行。
(46)、maya polygons建模命令之 collapse 塌陷将所选的边或面塌陷为一个顶点。
操作方式选择要塌陷的边或面,单击执行。
(47)、maya polygons建模命令之 merge edge tool 合并边工具每次合并两条边界边。
操作方式单击执行,然后选择两条边界边(不用按shift,直接选即可),按回车合并两条边。
(48)、maya polygons建模命令之 delete edge/vertex 清除边/顶点清除多边形的边或面。
操作方式选择要清除的面或顶点,单击执行。
(49)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex 斜切顶点把多边形一个顶点斜切产生一个三角面。
操作方式;选择一个或多个顶点,单击执行。
(50)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/width 斜切顶点/宽度设定产生斜切面的宽度大小,数值越大,得到的斜切面越大。
(51)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/remove the face after chamfer 斜切顶点/移除斜切后产生的面勾选该项,在创建斜切点的将产生的斜切面删除,这样就会产生一个空洞。
(52)、maya polygons建模命令之 bevel 倒角倒角,以平滑尖锐的边或角。
操作方式选择多边形或者多边形的几条边,单击执行。
(53)、maya polygons建模命令之 bevel/width 倒角/宽度设定偏移的距离大小,参数值越大,倒角得到的面越宽。
(54)、maya polygons建模命令之 bevel/segments 倒角/段数设定细分倒角的段数。参数越大,得到倒角越精确,倒角所在面上的边也越多。
教程结束,以上就是MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集详解,希望这篇文章能对大家有所帮助!
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