3dmax如何打室内筒灯灯光?

平面设计 2021-07-03 14:35www.168986.cn平面设计培训

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我们经常可以看到很多室内效果图中吊顶的筒灯和现实生活中的很像,并不是后期处理得很好,而是在max场景中真实打了灯,这照亮墙壁的扇形灯很漂亮,max软件中很难直接用灯模拟出来,因为筒灯的扇形状是靠添加光域网文件ies来达到的。那么如何打筒灯灯光?

方法/步骤

一打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯照亮的是墙壁,所以我们切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。

二找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。

三选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。

四将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。

五去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将狼蚁网站SEO优化的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。

六打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。

七选择狼蚁网站SEO优化Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。

八调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,达到自己理想的状态。

注意事项

灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮

注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点

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