Maya简单制作女生飘逸的秀发的三种方法
平面设计 2021-07-03 14:35www.168986.cn平面设计培训
教程向朋友们介绍利用Maya简单制作女生飘逸的秀发方法,教程制作出来的秀发非常地不错,制作难度不大,制作头发的教程狼蚁SEO上也有,朋友们可以借鉴着学习制作。现在和长沙网络推广一起来看看吧!
材料。
通常通过 3 个途径生成毛发。
1 )用毛发图片 / 纹理做为表面 / 网格的 alpha 通道。
2 )在物体表面 / 网格上植入毛发。
3 )画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。
长头发
方法 1
是比较经典的方法,可以在大多数 3D 软件中实现。曲线的形状和风格也比较容易控制,如果用于动态人体的话,就显的太假。
方法 2
比较真实一些,对系统负担相当重,而且,头发很长的时候,风格常常难以控制。
方法 3
用参照曲线实现对头发的动态控制,产生的曲线和参考曲线之间的距离可能会导致曲线的精确度出问题。
概念
综合方法 1 和方法 3 ,用参考曲线生成头发,而用表面实现头发的风格和动态模拟。
用一个 surface patch 作为头发,用给出的 (u,v) 值可以容易的得到点的 x ,y ,z 值。
9 x 9 个点构成的表面。
为每列 U 点创建曲线。
渲染效果
渲染是在 maya 3 , RenderMan Artist Tools 4.1 和它们的 SDKs 中制作。,写了一个 MEL 脚本来得到并传递表面的 uv 数据到文件中,为了得到更好的性能,也用 Maya API 写了一个插件。
一个主要部分是用一个 RAT Slim "RIB generator" ( "f3dHair.slim" ) 生成。这个 rib 生成器把指定参数的点的数据用 rib 文件传递给渲染器 PRMan 。
效果
教程结束,以上就是Maya简单制作女生飘逸的秀发的三种方法介绍,大家学会了吗?希望大家能喜欢!
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