FLASH AS鼠标拖拽与旋转MC教程
平面设计 2021-07-03 14:35www.168986.cn平面设计培训
在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。故而希望自己能找到一种只用鼠标就能实现拖拽与旋转功能的方法。
结果发现MOUSE_DOWN+MOUSE_UP竟然相当于一次CLICK事件。即每次释放鼠标左键,停止拖拽时,mc会旋转一次,而这个显然不是预期的效果。
于是,开始明白了,那个程序员为什么要添加shift键的侦听了。
可是,不用shift键就不能实现这种功能吗?我开始考虑如何区分MOUSE_DOWN+MOUSE_UP与CLICK.。
方法一设置时间间隔。时间不太好把握,pass掉。
方法二用鼠标的相对位置。倘若mc未移动则视为click事件。正解!
复制代码
代码如下:package{
import flash.display .;
import flash.geom .Point;
import flash.events.;
public class main extends Sprite{
private var mc:MC;
private var clickOffset:Point;
private var mouseLoc:Point;
public function main(){
mc=new MC();
addChild(mc);
mc.x=200;
mc.y=200;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,rot);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startdrag);
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME. ,drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sdrag);
}
private function startdrag(e:MouseEvent ){
mouseLoc=new Point(e.stageX,e.stageY);
clickOffset=new Point(e.stageX-mc.x,e.stageY-mc.y);
}
private function drag(e:Event){
if(clickOffset==null) return;
mc.x=mouseX-clickOffset.x;
mc.y=mouseY-clickOffset.y;
}
private function sdrag(e:MouseEvent ){
clickOffset=null;
}
private function rot(e:MouseEvent){
if(!mouseLoc.equals(new Point(e.stageX,e.stageY)))return;
mc.rotation+=30;
}
}
}
import flash.display .;
import flash.geom .Point;
import flash.events.;
public class main extends Sprite{
private var mc:MC;
private var clickOffset:Point;
private var mouseLoc:Point;
public function main(){
mc=new MC();
addChild(mc);
mc.x=200;
mc.y=200;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,rot);
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startdrag);
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME. ,drag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sdrag);
}
private function startdrag(e:MouseEvent ){
mouseLoc=new Point(e.stageX,e.stageY);
clickOffset=new Point(e.stageX-mc.x,e.stageY-mc.y);
}
private function drag(e:Event){
if(clickOffset==null) return;
mc.x=mouseX-clickOffset.x;
mc.y=mouseY-clickOffset.y;
}
private function sdrag(e:MouseEvent ){
clickOffset=null;
}
private function rot(e:MouseEvent){
if(!mouseLoc.equals(new Point(e.stageX,e.stageY)))return;
mc.rotation+=30;
}
}
}
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