Flash遮照实例:产生不重复的随机数的方法(三种
平面设计 2021-07-03 14:35www.168986.cn平面设计培训
这篇教程是向大家介绍产生不重复的随机数的三种方法,通过一个Flash遮照实例来讲述,可以让风0到99的数排列,并不重复。这三种方法适用于在做多个随机方块遮照图片时和在播放动画时随机播放音乐,一起来看看吧!
方法一:
复制代码
代码如下:oldtime=getTimer();
my_array=new Array();
n=100;
for(var i=0;i my_array[i]=i;
}
for(var i=0;i var tmp1=random(n);
var tmp2=my_array[i];
my_array[i]=my_array[tmp1];
my_array[tmp1]=tmp2;
}
trace(my_array);
trace(getTimer()-oldtime);//程序运行时间
//----------------------------------------------------------
my_array=new Array();
n=100;
for(var i=0;i my_array[i]=i;
}
for(var i=0;i var tmp1=random(n);
var tmp2=my_array[i];
my_array[i]=my_array[tmp1];
my_array[tmp1]=tmp2;
}
trace(my_array);
trace(getTimer()-oldtime);//程序运行时间
//----------------------------------------------------------
方法二
复制代码
代码如下:n=getTimer();
Array.prototype.randomize = function() {
this.sort(function(a, b) { return random(2)>0 ? 1 : -1;});
}
var myArray = new Array();
for(var i=0;i<1000;i++){
myArray[i]=i;
}
myArray.randomize();
trace(myArray);
trace(getTimer()-n);
Array.prototype.randomize = function() {
this.sort(function(a, b) { return random(2)>0 ? 1 : -1;});
}
var myArray = new Array();
for(var i=0;i<1000;i++){
myArray[i]=i;
}
myArray.randomize();
trace(myArray);
trace(getTimer()-n);
方法三:
复制代码
代码如下:var num_arr:Array = new Array();
var j = 0;
var judge = 0;
do {
var temp_num = Math.round(Math.random()100);
for (var i = 0; i var temp_n = num_arr[i];
if (temp_num == temp_n) {
judge = 1;
break;
} else {
judge = 0;
}
}
if (judge == 0) {
num_arr.push(temp_num);
j++;
_root["t"+j].text = temp_num;
}
} while (j<100);
trace(num_arr);
var j = 0;
var judge = 0;
do {
var temp_num = Math.round(Math.random()100);
for (var i = 0; i var temp_n = num_arr[i];
if (temp_num == temp_n) {
judge = 1;
break;
} else {
judge = 0;
}
}
if (judge == 0) {
num_arr.push(temp_num);
j++;
_root["t"+j].text = temp_num;
}
} while (j<100);
trace(num_arr);
制作过程: 建两层,各放一图片,其中上层的图片定义实例名:pic_mc
然后画一矩形,转化为MC,定义ID名为 box,然后在帧上写入AS:
复制代码
代码如下:creatmask();
//建立遮照
newnum();
//产生随机数
var i = -1;
var n = 0;
_root.onEnterFrame = function() {
i++;
if (i<300) {
eval("_root.m1_mc.box"+my_array[n]).removeMovieClip();
//移除方块
n++;
}
if (i>=400 && i<700) {
m = my_array[i-400];
_root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+m, m+10, {_x:int(m/15)20, _y:m%1520});
//加载方块
}
if (i>800) {
i = 0;
n = 0;
}
};
//-------------------------------------
function creatMask() {
_root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);
m1_mc._x = 0;
mc_mc._y = 0;
for (var i = 0; i<300; i++) {
_root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+10, {_x:int(i/15)20, _y:i%1520});
}
pic_mc.setMask(m1_mc);
}
function newnum() {
my_array = new Array();
n = 300;
for (var i = 0; i my_array[i] = i;
}
for (var i = 0; i var tmp1 = random(n);
var tmp2 = my_array[i];
my_array[i] = my_array[tmp1];
my_array[tmp1] = tmp2;
}
}
//建立遮照
newnum();
//产生随机数
var i = -1;
var n = 0;
_root.onEnterFrame = function() {
i++;
if (i<300) {
eval("_root.m1_mc.box"+my_array[n]).removeMovieClip();
//移除方块
n++;
}
if (i>=400 && i<700) {
m = my_array[i-400];
_root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+m, m+10, {_x:int(m/15)20, _y:m%1520});
//加载方块
}
if (i>800) {
i = 0;
n = 0;
}
};
//-------------------------------------
function creatMask() {
_root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);
m1_mc._x = 0;
mc_mc._y = 0;
for (var i = 0; i<300; i++) {
_root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+10, {_x:int(i/15)20, _y:i%1520});
}
pic_mc.setMask(m1_mc);
}
function newnum() {
my_array = new Array();
n = 300;
for (var i = 0; i my_array[i] = i;
}
for (var i = 0; i var tmp1 = random(n);
var tmp2 = my_array[i];
my_array[i] = my_array[tmp1];
my_array[tmp1] = tmp2;
}
}
在上面的基础上有所改进
制作方法与上有点差别,就是在box元件中的方块转化为MC,然后编辑这个MC,在上面做点运动变形.
复制代码
代码如下:newnum();
//产生随机数
_root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);
m1_mc._x = 0;
mc_mc._y = 0;
pic_mc.setMask(m1_mc);
for (var i = 0; i<300; i++) {
_root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+100, {_x:int(i/15)20, _y:i%1520});
}
var i = -1;
_root.onEnterFrame = function() {
i++;
if (i<300) {
m = my_array[i];
eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();
}
if (i>=400 && i<700) {
m = my_array[i-400];
eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();
}
if (i>800) {
i = -1;
}
};
//-------------------------------------
function newnum() {
my_array = new Array();
n = 300;
for (var i = 0; i my_array[i] = i;
}
for (var i = 0; i var tmp1 = random(n);
var tmp2 = my_array[i];
my_array[i] = my_array[tmp1];
my_array[tmp1] = tmp2;
}
}
//产生随机数
_root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);
m1_mc._x = 0;
mc_mc._y = 0;
pic_mc.setMask(m1_mc);
for (var i = 0; i<300; i++) {
_root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+100, {_x:int(i/15)20, _y:i%1520});
}
var i = -1;
_root.onEnterFrame = function() {
i++;
if (i<300) {
m = my_array[i];
eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();
}
if (i>=400 && i<700) {
m = my_array[i-400];
eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();
}
if (i>800) {
i = -1;
}
};
//-------------------------------------
function newnum() {
my_array = new Array();
n = 300;
for (var i = 0; i my_array[i] = i;
}
for (var i = 0; i var tmp1 = random(n);
var tmp2 = my_array[i];
my_array[i] = my_array[tmp1];
my_array[tmp1] = tmp2;
}
}
教程结束,以上就是产生不重复的随机数的三种方法介绍,希望对大家有所帮助!
平面设计师
- 平面设计图怎么画 小学生画平面图
- 平面设计内容怎么写 平面设计的求职意向怎么写
- 平面设计图手绘 平面设计图手绘家具
- 平面设计多久能出师 平面设计要多久
- 女生做ui设计师有多累 女生为什么学ui的人很惨
- 哪里有学平面设计的学校 想学平面设计去哪里学
- 初学平面设计用哪个软件 平面设计初学者必备的
- 0基础学平面设计要多久 0基础自学平面设计
- 平面设计手绘培训 平面设计师培训班学费多少钱
- ui工作好找工作吗 ui好不好找工作
- 女生学室内设计吃香吗
- ps平面设计自学教程 平面设计ps入门教程
- 平面设计基础知识大全 平面设计基本常识
- 平面设计基础教学视频 平面设计教学零基础入门
- 平面设计基础教学 平面设计基础教学平时作业
- ui设计主要是学什么 ui设计一般是学什么