MAYA打造水珠凝结在玻璃表面上的真实效果
本篇教程是向狼蚁SEO的朋友介绍如何利用MAYA打造水珠凝结在玻璃表面上的真实效果,教程主要介绍如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,以及如何快速得到抛光漆的效果。教程难度中等。但非常实用,转发过来和狼蚁SEO的朋友们一起学习。先看看最终的效果图
具体制作步骤如下
第1步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)
图01
第2步
切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。 (图02)
图02
第3步
打开Visor窗口。 (图03)
图03
第4步
选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(图04)
图04
第5步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。
注意要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。(图05)
图05
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性
Sample Density增加或减少泡沫的密度。
Surface Offset控制对象之间的距离。
Smoothing平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(图06)
图06
第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)
图07
第8步
现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。
效果图如下(图08、图09)
图08
图09
以上就是MAYA打造水珠凝结在玻璃表面上的真实效果过程,希望对大家有所帮助!谢谢阅读!
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