MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍
本教程向狼蚁SEO的朋友们MAYA模拟次表面散射效果的制作方法,教程主要通过Maya的SSS效果制作“灯”的效果,过程很简单,但非常实用,希望能够对大家有所帮助。
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过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下图为效果图。(图01)
图01
这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。(图02)
图02
想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。
先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)
1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)
2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)
3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)
图03
为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。
一、材质球的半透明属性
材质球的默认半透明属性其实很好用
translucence整体控制半透明的强度。
translucence depth模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。
translucence focus光亮聚集度。
这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)
图04
效果如下图。(图05)
图05
二、通过计算距离模拟物体厚度
这个节点的连接方法能产生Z通道,因为原理都是一样的(算距离),方法我就不再多说了。(图06)
ps这个节点连接的方法是我最近常用的,这个方法很偷懒,因为它对最终效果的控制力很强。
图06
效果如下图。(图07)
图07
三、模拟暗部散射
效果很好,方法很简单,主要通过叠加两种效果得之。
一种效果靠计算朝向率得到,另一种效果靠计算表面光照度得到。(图08、图09)
图08
图09
效果如下图。(图10)
图10
轮到打光了,如下图。(图11)
图11
材质不能模拟的效果就靠灯光来弥补,散射、反射、高光属性、色温如何设定就看个人的喜好了。(图12)
图12
也是最享受的一步就是把刚刚那些效果合成好。(图13)
图13
以上就是MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍,希望对大家有所帮助!
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