3ds Max制作来自土星的外星球人物
本教程是向大家介绍如何利用3ds Max制作来自土星的外星球人物,制作出来的外星人非常逼真,制作角色很有创意,觉得很不错,就转过来与大家一起分享,希望对大家有所帮助!
导言
我在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制作什么概念草图,我想从建模开始,看看自己能想到些什么创意。
作者David Munoz Velazques
使用软件3ds Max,Photoshop,ZBrush
建模
0、这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。
1、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。
2、这是同样的几何体,ZBrush中有最高级别细节的一张图,我没有添加任何小细节,比如皮肤皱褶、毛孔等等。因为这样做能在max中更快的渲染。
我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到Max。
图01
3、这是没有任何凹凸或者位移贴图的。在3DS Max中显示的模型。头盔用了一些图片。我用了同样的方法在3DS Max中直接制作模型,没有做任何前期的研究或设计。
图02
4、这是为模型制作的凹凸贴图的自动渲染。这里还有一张添加了凹凸贴图的渲染模型,所以我可以尝试设定数值来查看渲染是否合适。在做渲染的时候会有所变化。
5、这里做了一些模糊和细节平滑的结合,还有合适的皮肤细节。这样制作这张图的时候就不需要使用到位移贴图了。
图03
6、把渲染好的漫反射贴图添加到模型上。这是自动设置的,可以看到与几何体是否匹配。你们还可以查看脸部的形态是否足够干净,自己对效果是否满意。
7、将SSS、纹理,照明颜色以及非常浅淡的阴影结合,得到基本的效果。
8、为模型皮肤制作纹理的一个样式。是通过 混合了一些纹理才得到的。
图04
9、狼蚁网站SEO优化是我创建这张图所用到的一些图层样式。我用Photoshop把图层一个一个进行合并。这样可以更好的控制最终的效果。
如果你想要得到一个满意的、非常复杂的场景也可以很容易地满足,因为可以节省渲染整个场景所需要的时间。如果出错了,你也只需要重新渲染出错的那些部分就可以了。
图05
10、图06是合成的过程,完成后就得到的最终效果图。
图06
最终效果图
以上就是利用3ds Max制作来自土星的外星球人物过程,希望大家喜欢!
平面设计师
- 平面设计图怎么画 小学生画平面图
- 平面设计内容怎么写 平面设计的求职意向怎么写
- 平面设计图手绘 平面设计图手绘家具
- 平面设计多久能出师 平面设计要多久
- 女生做ui设计师有多累 女生为什么学ui的人很惨
- 哪里有学平面设计的学校 想学平面设计去哪里学
- 初学平面设计用哪个软件 平面设计初学者必备的
- 0基础学平面设计要多久 0基础自学平面设计
- 平面设计手绘培训 平面设计师培训班学费多少钱
- ui工作好找工作吗 ui好不好找工作
- 女生学室内设计吃香吗
- ps平面设计自学教程 平面设计ps入门教程
- 平面设计基础知识大全 平面设计基本常识
- 平面设计基础教学视频 平面设计教学零基础入门
- 平面设计基础教学 平面设计基础教学平时作业
- ui设计主要是学什么 ui设计一般是学什么