Flash AS3 快速制作烟雾动画
平面设计 2021-07-03 14:34www.168986.cn平面设计培训
Flash AS3教程快速制作烟雾动画,由于还要上传AS不给大家看效果了,本文提供源码压缩包下载,本教程主要利用AS3的类来实现。我们在Photoshop中制作一个烟雾的照片,这里主要使用Photoshop的画笔来实现。
之后我们导入到FLASH中来,然后转变为影片剪辑原件,命名为smokepuff。之后我们打开库,然后右击该元件,设置链接。
然后编辑类别,代码如下。 package .asgamer.graphics
{
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Smokepuff extends MovieClip
{
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public function Smokepuff() : void
{
alpha = Math.random();
vx = Math.random() - Math.random();
vy = Math.random() 3 - 5;
scaleX = scaleY = Math.random();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
alpha -= 0.01;
y += vy;
x += vx;
scaleX = scaleY += 0.02;
if (alpha < 0)
removeSelf();
}
private function removeSelf() : void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
parent.removeChild(this);
}
}
} 文档的属性为
之后我们创建一个main.as package
{
import flash.display.Stage;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import .asgamer.graphics.Smokepuff;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main() : void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
var smokepuff:Smokepuff = new Smokepuff();
smokepuff.x = 250;
smokepuff.y = 250;
stage.addChild(smokepuff);
}
}
} 测试效果。提供flash源码下载
之后我们导入到FLASH中来,然后转变为影片剪辑原件,命名为smokepuff。之后我们打开库,然后右击该元件,设置链接。
然后编辑类别,代码如下。 package .asgamer.graphics
{
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Smokepuff extends MovieClip
{
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public function Smokepuff() : void
{
alpha = Math.random();
vx = Math.random() - Math.random();
vy = Math.random() 3 - 5;
scaleX = scaleY = Math.random();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
alpha -= 0.01;
y += vy;
x += vx;
scaleX = scaleY += 0.02;
if (alpha < 0)
removeSelf();
}
private function removeSelf() : void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
parent.removeChild(this);
}
}
} 文档的属性为
之后我们创建一个main.as package
{
import flash.display.Stage;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import .asgamer.graphics.Smokepuff;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main() : void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
}
private function loop(e:Event) : void
{
var smokepuff:Smokepuff = new Smokepuff();
smokepuff.x = 250;
smokepuff.y = 250;
stage.addChild(smokepuff);
}
}
} 测试效果。提供flash源码下载
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