从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)
AS允许在需要的时候,将对象的类型改成一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像“type(object)”这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成一种数据类型。如
var obj:Object = getMyCustomObject();
vay customObj:MyClass = MyClass(obj);
AS3引入了一种新的操作符“as”来进行类型转换。as操作符代替了类型名称语法来改变对象的数据类型。如
var obj:Object = getMyCustomObject();
vay customObj:MyClass = obj as MyClass;
as操作符的工作方式和AS2中的非常类似。如果转换不可能进行,那么转换的返回值是null。
AS3依旧支持通过type(object)的方式来转换类型,,这种方式和以前有一点细微的不同。以前转换失败是返回null,现在转换失败后将抛出一个类型错误(TypeError)。当尝试转换两种对立的数据类型的时候就会失败。例如将一个数据类型转换成一个不可能通过联合和继承而得到的类型。
注意AS上的全局转换方法Class(object)的优先级依旧高于type(object)转换方法。这些方法包括String(),Number(),和Array()等。
7,唯一的类变量
(本文非直接翻译,原文如下)
In ActionScript 2, variables defined within a class's body were defined in the class's prototype object. This was an efficient means to handle variable definitions but it also meant that plex data types (such as Arrays) had a tendency to be "shared" among instances if not explicitly defined for instances within the class constructor. This is no longer a problem with ActionScript 3. Class variables defined in the class body are now unique to each class instance so this problem no longer ours.
在AS2中,复杂数据类型(比如数组),如果在类体之中,方法之外直接初始化,而不在构造器中初始化,会被理解为“共享”的数据,而被所有的实例共享使用(类似于static的效果)。在AS3中不存在这个问题。类变量是每个实例独有的,唯一的变量。如下:
class myClass{
private var list:Array = [1,2,3]; //在AS2中会有一定问题,AS3中就很好
public function myClass(){
//在AS2中,应该在这里初始化list
}
}
8,新的MouseMove行为
mouseMove行为在AS3中有所改变。以前,mouseMove动作是一个全局概念,也就是说不管鼠标在FlashMovie的任何一个地方,只要移动了,就会触发任何一个MovieClip的mouseMove行为。
在AS3中,Mouse对象不再用来分派(dispath)鼠标行为。对于mouseMove行为来说,你应该监听一个InteractiveObject的实例,比如Sprites,MovieClip和Stage。所以,你可能需要使用InteractiveObject来代替Mouse接收监听。 对于每一个InteractiveObject实例,mouseMove行为只在这个对象的所在范围内执行。如果你要使用全局的mouse事件监听,则需要对stage添加监听。
,在使用mouseMove来拖动一个对象的时候,当你的鼠标离开的脱离对象,对该对象的mouseMove事件就会失效,拖动效果也就实效了。这个时候,你可能需要对stage添加move行为来进行监听
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragMyObject);
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