一些不可不知Lightscape技巧

平面设计 2021-07-03 14:34www.168986.cn平面设计培训
来看看不可不知Lightscape技巧
1镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.
2光的算公式36cd=1W
3在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。
4看得见的东西建,看不见的东西不要建。
5将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼.
6将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的影子了.
7太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义.
8灯不能放到物体(实体)里去,否则无法发光
9加辅助灯的方法不是固定的,一般要看空间来定,加了辅助光一定要注意不能让人感觉这光来得莫名其妙
10细分主要的面!将看不到的面删除!
11反射模糊的衰减强度控制关键在于高度的参数,高度越高,反射的模糊的衰减也就越强烈
12.细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。
13一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。
14如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常
细腻的效果,渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握。
15一般使用纯白色的背景色,地面反射会非常的强烈, 把背景的颜色设置为浅兰的天空色,
这样反射就不会那么的强烈了。
16怎样提高图像分辨率?一般的打印机渲染24001800 ,比较高级的打印机32002400 然后在PS里面发分辨率调大就可以了.
17LS对模型的要求很严格,出现破面一般是因为场景中合并的一些场景尺寸设置不一样的模型,
例如,你现在用毫米做模型,然后调进一个以英寸为单位的沙发,这个沙发在LS里面极有可能出现破面,
一般我们是将光能传递参数中的容差值设置为0.0001,通常可以解决.jb51.
18 LS建模的原则是尽量用最简单的方法来建模,少用布尔运算,最好不要将大量 的模型塌陷成Edit Mesh,
以免在Lightscape中有破面的情况发生.
19 有时候出现导出出错,无法导出的情况,可以将"Relative Texture Paths"去掉,这样就不会出错了。
你只要在LS重新定义一下材质路径就可以了,贴图坐标是不会丢失的。
20嘿嘿,学习3d就上3DMAX教程网(.jb51.)吧,记得给您的朋友推荐哦)
21 选择光线处理,将太阳光的保存直接光照的勾去掉,这样就不会有阳光的投影了.
如何加快LS的渲染速度
优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 .
第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾.
第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度.
第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 .
第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 .
第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination,请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口0) .
第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜单([Light]>>[Daylight]>>[Processing]) 知道sky light是怎么产生的吗,他是用数百盏point灯来模拟的,知道了吧,知道就别用).
第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination 请不要store it''s direct illumination 见菜单Light]>>[Daylight]>>[Processing]

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