3Dmax入门基本知识详细讲解

平面设计 2021-07-03 13:00www.168986.cn平面设计培训

3Dmax的基本使用方法及基础功能的实现。
 

软件名称
3dmax2012(3dsmax2012) 官方中文版安装图文教程 附破解注册方法
软件大小
更新时间
2012-10-14

1、物体的创建物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。

 

2、移动物体点击工具栏内的移动按钮。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。

3、复制物体按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)

4、旋转物体点击工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。

5、缩放物体点击工具栏上的缩放按钮。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。

6、创建物体镜像点击工具栏上的镜像按钮。

7、快速对齐点击工具栏上的对齐按钮。

8、集合物体要将多个物体变为一个整体进行操作,只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。

9、合并物体要将两个物体进行合并为一个物体,只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。

10、材质赋予要为物体赋予材质时,只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。(材质需自行调配或使用默认材质)

11、一些常用功能备忘

移动画面按住鼠标滚轮中键移动鼠标

移动画面微调先按键盘“↑”,再直接按键盘的“←”和“→”进行左右微调,按住“Shift”不放再按“↑”和“↓”进行上下的微调。

在工具栏调出“放置”按钮将“工作区”选项更改为“设计”或“默认+增强型菜单”即可。

缩放画面鼠标滚轮键

缩放画面微调直接按键盘上的“↑”和“↓”键即可。

视窗隐藏网格按键盘键“G”即可。

隐藏物体标示外框按键盘键“J”即可。

显示模型网格按键盘键“F3”即可。

围绕物体查看按住“Alt”键不放,按鼠标中键移动鼠标即可。

在两个顶点间建立连接线段先选中两个顶点,在右键选单内点选“连接”即可。

增加点和线段右键选单中点选“剪切”即可。

使边角不受平滑类修改器的影响为边角添加极小的“倒角”即可。

连接两个顶点右键选单点选“连接”后,左键点击要连接的起始点后不要放开,将鼠标移动到结束点时再松开即可。

增加连接线点选“右键选单”中的“创建线”后即可添加线段。

线段的复制和复制物体相同,按住“Shift”移动即可。

将多条边调整到一个水平位上右键点击缩放按钮,选择不规则缩放即可调节到目标水平位。

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合并物体使用“复合对象”中的“布尔”,在“操作”栏内选择“并集”即可。

去掉两个物体的接触部分使用“布尔”,在“操作”栏内选择“差集”即可。

只保留一个物体融入另一个物体的部分使用“布尔”,在“操作”栏内选择“交集”即可。

视图真实材质点击视窗左上角显示的“[明暗对比]”,在出现的选单中选择“真实”即可。

预览物体材质在材质编辑器里,点击“在视口中显示材质”按钮或鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示明暗对比材质”,也就是左边边那个按钮。

预览真实材质在材质编辑器里,鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示真实材质”,也就是右边那个蓝色格子按钮。[真实材质按钮只有材质主界面才能点选,贴图界面内无法点选。]

凹凸贴图材质编辑器-贴图 勾选“凹凸贴图”后在选择凹凸贴图文件路径。该贴图用于在平面创造立体视觉效果,仅通过改变贴图来达到立体效果,非更改多边形外形。

【用于制作视觉立体效果】

置换贴图该贴图用于根据贴图实现物体表面的多边形立体化,使用时需配合“细化”修改器。

【用于制作复杂的物体表面3D的凹凸,效果在渲染后可见。】

移动物体右键选择移动命令或工具栏移动按钮后选中物体后拖动鼠标,放样获得的物体添加修改器后,需要点选修改器栏中的“Loft”名称,才能进行移动或点选其它物体。

复制物体右键选择复制命令或在物体移动状态下按住键盘“shift”拖动鼠标

旋转物体右键或快捷栏选“旋转”或工具栏旋转快捷按钮。

缩放物体右键或快捷栏选“缩放”或工具栏缩放快捷按钮。

暂时隐藏物体选中物体后右键点选“隐藏该物体”即可。

显示隐藏的物体右键点选“全部取消隐藏”或“名称取消隐藏”即可。

反转物体菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接在工具栏点“镜像”快捷按钮。

制作对称物体添加“对称”修改器即可。

复制和实例的区别修改复制的物体对源物体没有任何影响,修改实例物体的会修改源物体。

【可以实现选择修改或单独修改同样物体】

更改轴心位置在命令面板点选“层次”,在“调整轴”栏中点选“仅影响轴”,即可移动轴心位置。

编辑组里的物体选择菜单栏里“编辑”-“打开组”再点选物体即可。

重复规律排放物体

先选择要排放的物体,然后在“菜单栏”里点开“工具”选项卡,选择“阵列”,调节参数得到期望的效果即可。点击弹出的“参数设置窗口”中的“预览”按钮,可以实时的看到参数调节的结果。

将已经存在的对象进行等距离排列

迎第一个实体的中心画条样条线到一个实体的中心,再用样条线编辑器的拆分命令,移动物体到相应的等分点,(操作按S开启三维捕捉!右键设置捕捉轴心,从圆1-圆4画中心直线,选中所画样条线,修改“线段”拆分为2,右键捕捉设置轴心与顶点,选种圆2-圆3中点与样条线上的等分点对齐)

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可编辑多边形内功能

多个顶点或边的同步处理

选中多个顶点或边后选“缩放”“旋转”、“移动”等即可。

快速选择相连的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“循环”(Loop)栏里点击“---”循环按钮,激活循环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其相连的边及延伸边。,选中任意一条边,再点击“循环”按钮也能做循环选择。

点击同处的“+”“-”按钮可以在单独选择的多条边的基础上进行相邻边的增减。

“扩大”、“收缩”按钮和“+”、“-”的功能相同,但多出了可以增减循环边的功能。

快速跳空选中相连的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“循环”栏内的“---”循环模式按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。

快速选择平行的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“光环”栏里点击“≡≡≡”环按钮,激活环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其平行的边。,选中任意一条边,再点击“光环”按钮也能做环选择。

快速跳空选中平行的边

添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“光环”栏内的“≡≡≡”环按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。

环形选择快捷方式

点选点、边或面,再按住键盘的“Shift”键不放,点选要环形选择的任意的点、边或面,该方法可以进行复选,即选中多个纵横的环形。

合并顶点

焊接先选中要合并的多个顶点,并确保要合并的顶点直接有连接边,再选择“焊接”并调节焊接的距离阀值。通过调节阀值可以设置顶点合并距离。

目标焊接先点中“目标焊接”按钮或选项,再用鼠标点选两个要焊接的顶点即可,使用该方法需要亮点之间有边连接,若无连接可先选择两个顶点,在点击“连接”按钮,为两点创建一条连线边,再点选“目标焊接”进行两个顶点的合并。

在顶点或边之间增加一条连线

连接用于在顶点或边之间增加一连线,形成一条新的边。

在边上插入顶点

先选择边,再在“编辑边”里面点击“插入顶点”按钮,之后就能用鼠标在边上插入顶点了。

在物体表面插入顶点和边

点击“编辑边”里面的“切割”按钮,之后就看用鼠标在物体表面任意点击增加顶点及边。

平滑改变物体表面

点开“建模工具”栏,点击“软选择”按钮激活软选择功能,拖拽物体表面即可。

对面进行凹凸操作

先选中要凹凸的面,再使用“挤出”功能,调节参数为正数时为凸出表面,参数为负数时则是凹入操作。

增加分段数

选择物体的“环边”,拖动复制即可。需要注意复制“环点”是不能增加分段数的,点可以用于增加可调角度而标示分段数。

在边之间添加边

选择要添加边的边,再点击“编辑边”里的“连接”即可。

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开口操作将一个物体移进另一物体后选择要开口的多边形,依次点击“创建”-“复合对象”-“布尔”-“拾取操纵对象B”,点选开口形状用多边形。

单个封口操作点选“边界”按钮,选中边界,在“编辑边界”里选择“封口”即可,该方法通常用于补洞。

指定边界的封口操作点选“边界”按钮,选定要封口的两个边界,在“编辑边界”里选择“桥”,第一个参数为连接两个边界的多边形的数量,第二个参数为连接的凹凸量。

合并物体在修改多边形项选“编辑多边形”,在“石墨工具”里选“附加”,点选要合并的多边形。

对齐物体边缘点选物体后在工具菜单或快捷工具栏里选择“对齐”命令,点选要对齐的目标物体。

对齐物体整体使用捕捉

线条增加顶点 在修改中点击右键选“细化”,在需要添加的地方点击就能完成添加。【另有“细化连接”为添加的点之后点击右键则会在之添加的点之间建立连接线条】

在线条中添加新的线条在样条线修改中点击右键选“创建线”即可。【新创建的线与原来的线将视为一个整体】

绘制直角线条 按住“shift”键进行绘制。

绘图中撤销步骤 按“back”(←)后退删除键即可。

截取部分物体用布尔方法将不需要的部分除去即可。【若原物体需要可复杂后截取】

合并顶点将两个以上顶点拖至完全重合,然后右键选“目标焊接”即可。

删除顶点选中顶点后右键选“移除”即可。【编辑栏里也有对应选项】

封口多边形要将开口的多边形封口可选择“编辑多边形”-选“边界”-“封口”即可。

去除接缝选择接缝处的顶点或边,在“编辑多边形”或修改器里选“目标焊接”。

圆滑边角选定要圆滑的边或角,在“编辑多边形”或修改器里选“切角”通过调整里面的“角度”和“边数”来调整切角效果。

贴图工具栏点“材质编辑器”,“贴图”栏勾选“反射贴图”在“贴图类型”列点选按钮后选“位图”加入所需贴图(不支持中文路径),将材质球拖到要贴图的物体上即可。

即时显示贴图效果打开“材质编辑器”,点选“在视口中显示标准贴图”按钮(第九个按钮)即可。

清晰化贴图贴图完成后加入“UVW贴图”修改器即可。

创建盾面体使用“弯曲修改器”调整X轴的“角度”,然后修改Y轴的“方向”为90度再调整Y轴的“角度”即可。

添加世界背景图片工具栏 -“视口背景”-“视口背景(B)...”-“文件”选择要添加的背景即可。

修改多边形使用编辑多边形修改器即可。

修改样条线使用编辑样条线修改器即可。

12、一些常用快捷键备忘

快速循环选择

点选任意“点”或“边”,按住“Shift”在点选相邻的“点”或“边”即可。

只显示线框

按F3

显示物体和线框

按F4

隐藏或显示透视窗口座标线框

英文键“G”

精确缩放和移动画面

先按键盘“↑”键,在按方向键即可,要精确上下移动需按住“Shift”键再按上下键,否则为缩放模式。

满屏显示当前物体

英文键“Z”

透明显示

Alt+X

在两个顶点间添加线段(需先选中两个顶点)

Ctrl+Shift+E

右键选单项目“剪切”

Alt+C 

转换为“透视图”模式

英文字母“P”

切换“选择的对象” 

英文字母“Q”

改变到相机(Camera)视图

英文字母“C”

默认灯光(开关)

【Ctrl】+【L】

显示/隐藏光源(Lights) 

【Shift】+【L】

是否显示几何体内框(开关) 

【Ctrl】+【E】

显示/隐藏几何体(Geometry)

【Shift】+【O】 

显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏相机(Cameras)

【Shift】+【C】。png

向下轻推网格 小键盘【-】 

向上轻推网格 小键盘【+】

材质(Material)编辑器 【M】

播放/停止动画 【/】

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