游戏行业死亡潮来临 中小CP如何险中突围?
每至年底游戏行业便会出现大规模裁员的现象,今年与之不同的是资本寒冬来袭,导致绝大部分游戏企业都面临着命运的起伏。
日前腾讯科技作者余一《大规模倒闭、裁员和降薪 游戏行业发生了什么?》一文传播甚广,文中详细的赘述了现如今游戏行业所遇到的转折点,原本火热的游戏行业不再受资本青睐,越来越多的游戏厂商“胎死腹 中”,产品还未上市公司便因为资金相关问题关门大吉,甚至诸多游戏大厂都时刻面临着倒闭的风险。面对即将来临的死亡潮,厂商们究竟应该如何做出正确的选择 呢?
行业逐渐寡头化 打造精品成必然的出路
2015年已经接近尾声,整个移动游戏市场的 竞争日益激烈。实际上从iOS畅销榜上不难看出现如今手游市场绝大部分份额已被腾讯、网易等巨头所占领,手游行业进入了寡头化时代。而行业寡头化,门槛提 高、大投入,这些与中小CP的死亡其实都是密不可分的。随着手游入门门槛提高,投入比加大,精品化趋势后,用户口味也被大厂“惯坏”,整个市场逐渐成为巨 头们的游戏。
而根据《2015互联网+白皮书》显示,卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。虽然市场收入以及CP的规模在不断增长,发行数量从2014年Q4起便开始衰减,到2015年Q2发行数量为3774款。
这便意味着用户对游戏品质要求已经越来越高,市场产品汰率在加大。既然精品化游戏成为了厂商们唯一的出路,可是对于资金缺乏,人力以及精力有限的中小CP而言,它们的冬天又该如何度过?
专注某一细分领域 做垂直领域的CP大佬
手游市场是一个正在逐渐走向成熟的市场,而手游行业真正崛起的时间也不过是近几年的事情。在这几年的时间里,无论是从业者还是资本都热衷于打造快钱游戏经济的行为,同质化的问题连稍有思维的玩家都开始发掘。
在整个市场还存在大量细分、发掘空间的情况下,摒弃同质化研发带来短期的收益,尝试航海、战舰、星际、二次元、萌系少女等细分手游类型,抢巨头之先去获取细分市场用户的认可,也是中小CP们的发展方向之一。
打造与孵化精品IP 拥抱巨头的大腿
当BAT等巨头企业以及一众游戏厂商都相继推出泛娱乐战略后,无疑IP游戏的时代也已然全面到来。但在IP游戏发展初期,由于各方对于IP的争夺和炒作太过凶猛的原因,大厂们也逐渐开始在扶持中小CP们自建IP。
作 为一个将游戏、动漫、电影、文学等多个领域紧密结合在一起的新兴产业,纵然大厂也需要中小CP帮助他们自建IP来推动泛娱乐战略的发展。在这么一种情况 下,中小CP可以一边紧抱渠道大佬的大腿,跟随大佬的IP扶持计划往IP游戏领域发展,另一边则可以理智地看待IP对于游戏发展的价值,试图摒弃烂大街的 三国、西游、日漫IP,开始用新的IP释放出更多的IP价值。
走向海外 迎接新的生活
对 于真正有能力打造精品游戏的中小CP来说,走出国门在海外市场捞金也是一种不错的选择。要知道,几乎每一个主流的手游企业都早早地开拓了国外市场,正是因 为国外的手游市场较之国内的手游市场在竞争上能给游戏内容带来更高权重的原因,凭借着全国领先的付费设计,甚至是中国风格的手游内容,新的市场、新的渠道 将会赋予中小CP新的生命。
其实资本寒冬的到来,无论中小CP做出怎样的选择死一大波是无非避免的。主要还是因为市场开始逐渐成熟,行业逐渐标准化,唯有品质才是这场手游市场争夺战中的取胜之道。
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