评论:网络直播行业的五大问题
记者 张京
中国人口13亿,一个游戏直播平台上的直播房间却有59亿?
前英雄联盟职业选手gogoing高地平退役后,开始在战旗TV进行直播。开播首日,直播房间的观看人数显示为59亿。尽管这可能是直播平台借gogoing所在战队OMG号称拥有59亿粉丝这个梗所开的一个玩笑,但并不影响我们思考游戏直播存在的问题,因为确实存在直播平台观众人数造假的现象。
问题一观众人数造假
2015年9月,原WE队员微笑在斗鱼TV直播时,其显示观看人数超过13亿,相当于全中国人民都在通过网络看微笑直播。此后有消息爆出斗鱼TV为每个直播房间的观众人数都设置了不同的倍数增值。
问题二内容打擦边球
除去观看人数造假外,直播平台所播出内容也良莠不齐。
一是有部分不适宜给大众观看的内容,比如软色情擦边球甚至成人电影,虽然直播平台大多时候会及时作出处理,但依然造成了不良影响;二是一些游戏存在直播的版权问题;三是平台对主播素质无法把控,有些经常爆粗口或发出不当言论,对观众造成不当诱导。
问题三恶意挖角竞争
各大平台之间的竞争机制也并不成熟,平台之间的恶意挖角行为,导致主播身价虚高。
一是导致直播平台自身运营成本增大,口碑受损;二是使行业环境喧嚣尘上,恶意竞争阻碍了游戏规则的建立;三是从主播的角度来看,当行业泡沫破碎这些被捧得太高的主播该如何自处。
问题四平台与主播关系不稳定
还有直播平台与主播之前的关系也存在问题。
与早期YY培养主播不同,现在的大部分直播平台与主播只是“一纸合同”的利益关系,平台只是为主播提供一个公开的渠道,一旦有矛盾点就容易升级至对立;当相似平台增多,出现更高的利益点是平台与主播也很容易分崩离析。这也是挖角这种恶意竞争能够发展起来的原因之一。
问题五盈利模式不成熟
游戏直播行业与所有视频行业面临相同的困境,盈利模式不成熟导致“烧钱”经营。
这种情况正在逐渐改善,如斗鱼TV爆出将公开招募娱乐主播,一方面开拓游戏之外的娱乐领域,一方面培养自己的主播,似乎是想摆脱高价挖角这种方式。
观众人数造假、内容打擦边球、恶意竞争、平台与主播关系不稳定、盈利模式不成熟,这些只是游戏直播行业目前所暴露出来的问题,各个环节中是否存在其他隐忧尚未可知,国内游戏直播行业距离成熟运作还有很长的路要走。
附OMG粉丝59亿由来
WE战队在2012年到2013年内,几乎夺得了几乎所有英雄联盟比赛冠军,粉丝遍布全世界,人们戏称WE拥有60亿粉丝。2013年,OMG战队出现,打破了WE一家独大的局面,因为在WE之后,所以人们戏称其拥有59亿粉丝。(完)
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